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[Interview] Le créateur de Zack & Wiki s'exprime

Publié le 25 juillet 2007 par Livegen
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Vous connaissez mon goût pour les interviews de créateurs, que ce soit Miyamoto ou Wada, et le fait de retranscrire celle du créateur de Zack & Wiki confirme ce parti pris.

Ainsi donc, avant de partir lézarder dans le maquis, le puzzle-game faisant forte impression à chacun de ses passages ne pouvait être mieux approfondi que par son concepteur, Hironobu Takeshita, qui en profite pour éclaircir certains points. Bonne lecture.

Quel est votre rôle dans cette aventure ?

Hironobu Takeshita :J e suis le réalisateur de Zack & Wiki et mon rôle consiste à gérer tout ce qui tourne autour du jeu, que ce soit la production et la commercialisation du titre.

Zack & Wiki propose des graphismes en Cell Shading qui peuvent donner un look "facile" au jeu. Ce projet promet pourtant de longs et difficiles challenges. N'avez-vous pas peur d'une méprise ?

Pour le look en Cell Shading, c'est en toute conscience que nous avons opté pour cela, dans le but d'attirer le public le plus large, pas simplement laisser croire aux joueurs que c'était facile. Ce n'est pas quelque chose qui nous mine particulièrement, vous savez. En terme de difficulté, le jeu en lui-même possède quelques techniques particulières permettant de se plonger réellement dans le jeu. Et la difficulté se veut progressive, au fur et à mesure de votre avancée donc.

L'équipe d'IGN prend le relais, et sa campagne Zack & Wiki semble avoir bon écho auprès de la compagnie Capcom.

IGN Wii: Avez-vous suivi notre campagne Zack & Wiki ? Elle parcourt actuellement tout Internet.

Hironobu Takeshita : Oui, toute l'équipe de développement de Zack & Wiki est bien évidemment au courant de cette campagne. C'est actuellement le gros sujet de discussion dans l'enceinte des bureaux de Capcom. Merci pour ce support.

Zack & Wiki n'utilise que la Wiimote et pas le Nunchuk. Pourquoi donc ?

Je voulais que les contrôles et les règles du jeu soient simples dans l'espoir de voir les gens se passionner pour la résolution d'énigmes ! Il y a tellement de choses à faire rien qu'avec la Wiimote que c'est largement suffisant.

Combien de stages seront disponibles dans la version finale du jeu ?

Nous nous sommes fixés, dans notre plan initial, plus de 20 stages.

Quels sont les différents types de régions que nous allons traverser dans Zack & Wiki ?

Il y a aura sept thèmes différents, par exemple les ruines dans la jungle, la caverne de lave, le temple de glace et bien d'autres. Le design des niveaux a été peaufiné pour chacun d'entre eux et les stage sont extrêmement colorés et totalement en adéquation.

Combien de mouvements différents seront réalisables par les joueurs pour résoudre les énigmes à travers le jeu ?

Il y a des cas où le même mouvement sera applicable à différents objets. Il y a 80 types d'objets à manipuler. Pour la plupart d'entre eux, même si le mouvement de la Wiimote est le même, l'effet sera différent, dépendant de l'objet utilisé, son but et votre situation. On devrait disposer d'une bonne notion de diversité. Attention également puisque certaines actions adéquates à un endroit du jeu ne le seront pas forcément ailleurs, ce qui renforce un sentiment de profondeur de développement.

Est-ce que les mouvements fonctionnent mieux si vous pointez la Wiimote vers votre écran ?

Des fois, c'est effectivement mieux et d'autres, non. A chaque évènement, un indice apparaîtra pour vous indiquer comment tenir la Wiimote. Si vous faites attention à ces indices, il ne devrait y avoir aucun problème.

A qui se destine Zack & Wiki et pourquoi ?

Comme vous pouvez vous y attendre pour une expérience de jeu unique sur Wii, le titre s'adresse à tout le monde. Je pense que les gens qui recherchent le nouveau gameplay révolutionnaire qui nous est offert par la Wii s'amuseront beaucoup avec ce titre. Et c'est pourquoi, nous voulons offrir aux possesseurs de Wii 100 % de ce qu'ils désirent.

Il y a des rumeurs comme quoi l'un des stages présents dans le jeu pourrait durer plus de deux heures avant d'être résolu. Est-ce vrai ?

Oui ! Bien sûr, la durée peut varier, mais nous avons effectivement crée un niveau d'une grandeur défiant toute concurrence.

Le WiiConnect24 servirait parfaitement à Zack & Wiki. D'une certaine manière, cela permettrait de rallonger la durée de vie du jeu en offrant des stages téléchargeables dans le futur. Avez-vous pensé à cette option là ?

C'est évidemment quelque chose qu'il faut considérer avec attention. Cependant, à ce moment précis, nous n'avons pas encore pensé ou confirmé offrir des stages téléchargeables. Mais qui sait ? Si nous avons de plus en plus de demandes de ce genre, cela pourrait aboutir...

Lors de la dernière preview du jeu, on pouvait utiliser des sous pour acheter des tickets en guise de checkpoint si notre héros mourrait. Songez-vous offrir des bonus aux joueurs n'utilisant pas ce système en jouant au jeu ?

Nous avons ajouté cette fonction suite à des commentaires lors de notre Gamer's Day. Cela permet aux joueurs occasionnels de s'amuser plus. Mais effectivement, nous pensons offrir un petit quelquechose aux "hardcore gamers" qui veulent se lancer un défi en résolvant toutes les énigmes du début jusqu'à la fin sans aide.

A combien d'heures de jeu estimez-vous la durée de vie de Zack & Wiki ?

Nous estimons qu'il faudra environ une vingtaine d'heures pour finir juste la trame principale. Il y a également des options cachées et une collection d'éléments à réaliser qui devraient allonger le jeu bien au-delà de l'histoire initiale.

Rencontrerons-nous des combats de boss dans Zack & Wiki ou tout se focalisera dans les résolutions de puzzles ?

Bien sûr qu'il y aura des combats contre des boss ! Et vous aurez aussi à résoudre des énigmes pour les battre. Nous avons également conçus quelques batailles de résoltion de puzzles, donc préparez-vous !

Pour finir, des commentaires pour les lecteurs qui pensent que ce titre s'adresse uniquement à un public jeune ?

Je leur dis juste d'écouter les avis extérieurs du moment et de s'intéresser plus à ce jeu. Je pense que vous pourrez oublier le fait d'être un adulte pour découvrir la profonde joie que procure le jeu via la résolution d'énigmes. Jugez par vous-même s'il s'agit vraiment d'un jeu visant un public jeune car vous risquez d'être surpris.

Source : Revogamers / IGN

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