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Créer un Cube avec Opengl

Publié le 20 août 2010 par Chadiak

Pour créer un cube il faut d’abord créer la fonctions qui permet de définir les propriétés du cube tels que les couleurs des faces ou encore la rotation.

Ci-dessus, la fonction drawCube remplie ce rôle:

Cette fonction doit être créée dans le fichier ES1Renderer.m avant la méthode (void)render.

Ensuite dans la méthode (void)render rajouter :   [self drawCube];
Pour éviter l’écrasement des faces de la pyramide lors de la création des faces, on créer dans
ES1Renderer.h :

on rajoute les lignes suivantes à la méthode (void)render:

et on rajoute la méthode dans ES1Renderer.h :

voir: http://www.youtube.com/watch?v=z7366oN0vKg

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