Magazine High tech

No More Heroes : Heroe's Paradise movera bien !

Publié le 02 février 2011 par Dirtgamerz

nomh control1

Voici un communiqué officiel de Konami qui nous en dit plus sur les contrôles avec le Playstation move au travers des déclarations de Tak Fujii le producteur du jeu, qui sera dispo sur PS3 courant Mai.

Voici le texte officiel :

No More Heroes : Heroes’s Paradise est le premier jeu d’action de Konami à utiliser le Système PlayStation® Move de la console de Sony qui, selon Tak Fujii, apportera une incroyable précision à cette nouvelle version. « Quand nous avons parlé des contrôles, nous avons testé les types de mouvements que le Move pouvait réaliser.» explique Tak Fujii. «Nous voulions éviter de réaliser des choses trop compliquées et de s’éloigner de l’esprit originel du jeu. Ainsi, au lieu de réaliser un simple portage des contrôles de la version existante sur le Move, il semblait plus logique de redéfinir ceux-ci avec le nouveau matériel.»

Pendant les évaluations il en est ressorti que tous les mouvements de Katana ne devaient pas être nécessairement retranscrits par un mouvement ample du contrôleur Move. Par conséquent, l’équipe de développement a décidé d’implémenter des actions majeures lors de la réalisation des combos finish afin de donner une réelle fluidité au Gameplay.

nomh controls 2

Le résultat est un jeu qui permet aux utilisateurs de réaliser des combats davantage réalistes. En tant que Travis Touchdown, le héro du jeu, il sera possible au joueur de maîtriser chacun de ses coups, avec une nette distinction entre les attaques supérieures et inférieures. Selon Tak Fujii, le travail effectué sur cette version fait de No More Heroes : Heroes’ Paradise un titre de bien meilleure qualité. «  Je pense que l’élément clé, c’est de réussir à créer une connexion naturelle entre le mouvement réalisé par la main de l’utilisateur et ce qui est visible à l’écran. Etant donné que le Katana est une arme légère très maniable il faut que cette impression de légèreté soit correctement retranscrite. De la même façon, le système génère des vibrations lorsqu’un coup est réalisé, donnant au joueur d’avantage d’interactivité.


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Dirtgamerz 51 partages Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte