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Bonheur = game over?

Publié le 15 avril 2011 par Erwik
moipourjeu

On aimerait pouvoir finir le grand jeu qu’est la vie, voir une super séquence de conclusion puis la page de crédits et de remerciements  de la part des membres de l’équipe de développement.

En théorie, ça semble réalisable mais en pratique nous échouons presque systématiquement, pourquoi? Voici quelques éléments de réponse :

  • Création de personnage totalement aléatoire : dès le début du jeu, nous ne pouvons choisir l’avatar que nous allons incarner. Ainsi avec un peu de chance on peut être riche, célèbre, beau drôle et intelligent (comme moi), si on en a moins on peut avoir des tares ou de nombreux points faibles, parfois insurmontables dans la suite du jeu (maladie génétique par exemple).
  • Mode de difficulté aléatoire : C’est une honte ! Non seulement nous n’avons pas la main sur la création du personnage mais le mode de difficulté n’est pas modifiable non plus. Encore une fois, il faut avoir de la chance.
  • Gameplay complexe : Non seulement le gameplay est compliqué à assimiler mais en plus on ne note nulle part la présence d’un tutoriel qui pourrait nous permettre au moins de connaître les bases. Tout au plus au début du jeu, nous avons une aide contextuelle appellée “parents” mais qui est régulièrement buguée.
  • Liberté totale : On est vraiment lancés dans un monde grandiose (149 400 000 km2 de terres, sans compter les étendues d’eau et on parle d’un addon qui permettrait de rajouter l’espace, c’est à dire un monde de jeu infini), seulement les quêtes qui permettraient d’augmenter son niveau ne sont pas forcement bien indiquées et le très grand nombre de choses à faire fait qu’on peut vite être perdu. Pour vous aider, voici quelques succès à débloquer au cours du jeu :
    • boulot d’enfer : trouver un boulot en adéquation avec le  caractère et les compétences de notre personnage.
    • tac tac bang bang : avoir une relation sexuelle avec un autre personnage
    • âme soeur : trouver un personnage adapté au sien, tant sur le plan physique que mental et spirituel.
    • cercle d’or : se marier avec un autre personnage
    • crésus : gagner autant d’argent qu’une nation dite “du tiers monde” (nation en bas du classement des plus développées).
    • parrain : obtenu lorsque l’on invite un nouveau joueur (attention procédure unique “faire un enfant” très compliquée et nécessite le succès cercle d’or ou âme soeur, peut aussi se faire automatiquement lors de l’obtention du tac tac bang bang).
  • Génération automatisées de quêtes : les développeurs font un travail de longue haleine pour rajouter du contenu en temps réel. Chaque fois que l’on croit avoir atteint le bonheur (et donc finit le jeu), celui ci, par un puissant algorithme, va rajouter une quête à accomplir. (on a un super travail, et non ça suffit pas faut une femme, puis des enfants, puis une maison etc etc). De même, divers obstacles (maladie, crise économique de la nation d’appartenance etc) sont déclenchés de manière impromptus pour empêcher votre progression.
  • Respawn impossible :  le respawn est dans la plupart des jeux la capacité, lorsque l’on perd notre personnage, d’apparaître à nouveau afin de continuer à jouer. Tous les MMORPG actuels le proposent, pourquoi celui pas celui là? En cas de mort, la partie est terminée pour toujours, bien que certaines guildes tels que HinDouXxX pensent avoir trouvé un bug qui permet d’obtenir un nouveau personnage après la mort de l’actuel. De même, dans les milieux underground, on parle d’un mysterieux hacker avec le pseudo JeSuS111 qui aurait réussi à jouer après la mort de son personnage, apportant l’espoir aux autres joueurs, de nombreuses guildes se sont montées pour attendre son retour. De plus le monde de ce jeu est léthal, les raisons de mourir ne manquent pas :
    • nation contre nation : plus communément appellé guerre, de nombreux personnages sont tués par jour dans des conflits d’interêt
    • maladie : sorte de virus insidieux qui peut corrompre les personnages jusqu’à les détruire entièrement. La classe de personnage medecin peut en supprimer certains mais pas tous (genre le viH tue toujours des joueurs impunément).
    • vieillesse : bug depuis la création du jeu et qui ne semble toujours pas corrigé à l’heure actuelle, ce qui fait qu’au cours de très nombreuses heures de jeu, le personnage dégénère (enlaidissement du modèle physique, perte de compétences, d’attributs) et est détruit par le système.
  • Pas de modération : aucun MJ n’est là pour contrôler le comportement des joueurs. Par conséquent, on peut s’attendre facilement à voir les dérives suivantes :
    • pvp non autorisé : du joueur contre joueur sauvage (meurtre, torture, rapport sexuel non désiré ou viol).
    • vol : attribution à un autre joueurs de ses propres biens
    • génocide : destruction en masse de personnages en fonction de leur origine ethnique (dépend de l’endroit ou apparaît le personnage pour la première fois)

    Pour pallier à ce grand manque, chaque nation s’est vu se dotée d’une méta guilde, que l’on appelle gouvernement, plus ou moins fiables elles ont crée des nouvelles classes de personnage (policier et militaire) pour faire respecter des règlements à l’ensemble des joueurs jouant sur leurs servers et en essayant de les faire appliquer au mieux

  • Pas de menu principal : impossible de quitter la partie ou simplement de la mettre en pause. De même, on ne peut pas sauvegarder, par conséquent si on fait un choix désastreux pour notre personnage, on ne peut pas revenir en arrière.

Ca va faire maintenant 26 ans que je joue à ce PUTAIN de jeu, et je commence à en avoir marre. Heureusement, j’ai débloqué l’âme soeur et je suis à 75% de débloquer le boulot sympa, c’est toujours ça de gagné… Et vous?

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