Un gros bill c’est quoi?
Il s’agit d’un terme péjoratif pour décrire le joueur dont le seul but est l’optimisation de son personnage en vue d’avoir la plus grande puissance possible, au détriment du jeu (histoire, personnages non joueurs, autres joueurs etc). Son but est tout simplement d’avoir “la plus grosse” ou être le meilleur dans tous les domaines.
(ils en parlent mieux que moi ICI)
Pourquoi c’est mal?
Un gros bill, en dehors de certains scénarios comme le PMT (porte, monstre, trésor, où le but est de devenir le plus fort en parcourant un donjon, tuant des monstres pour récupérer des trésors), est nuisible à la qualité du roleplay (manière de jouer un rôle) voir même du jeu dans son entier. Quelques soucis lorsqu’on a affaire à un gros bill :
- manque de réalisme : bien que ce soit un jeu, on a souvent besoin d’un minimum de réalisme ou ne serait ce que de cohérence (savoir ce qui est possible ou qui ne l’est pas dans l’univers), le gros bill est tellement optimisé qu’il pense pouvoir tout faire, même si c’est débile / illogique / impossible
- déséquilibre du groupe : le gros bill étant beaucoup plus puissant que le reste du groupe, il a tendance à tout ramener à lui. De plus, il est difficile d’opposer un challenge global sans risquer de tuer les autres joueurs.
- challenges épuisés : le personnage du gros bill est tellement puissant / polyvalent qu’il devient difficile de lui opposer de rééls obstacles, tous les antagonistes sont tués d’un coup d’épée, les énigmes résolues le temps de boire une bière, etc etc.
- absence de roleplay : omnibulé par ses compétences martiales / sociales / intellectuelles, le joueur a tendance à ne plus penser qu’il doit jouer un rôle, pas juste lancer des dés et s’écrier “ouai j’ai encore réussi, trop fort !”
Quoi faire?
Comme vu ci dessous, il est pas toujours bon d’avoir un gros bill à sa table, je parle même pas d’en avoir tout un groupe ! Voici quelques astuces, simples mais efficace pour les gérer dans le cadre de votre partie :
- Entrez dans la légende : marche surtout avec des joueurs compréhensifs, lorsque le personnage est devenu très puissant au fil des séances, il suffit de le faire entrer dans l’univers du jeu. Ainsi le barbare des plaines du nord devient roi, la puissante et ancienne vampire rentre en torpeur après avoir peuplé le monde de ses enfants etc etc etc.
- Escalade de grosbillisme : risque de frustrer le plus gros des gros bill mais à la mérite d’être efficace. Chaque univers / système de jeu, permet d’optimiser aussi ses PNJ, Le joueur est aussi puissant qu’un Dieu? Et bien faites lui affronter tous les dieux de l’olympe réuni plus les titants, il est plus beau / charismatique que quiconque? Faites lui rencontrer des PNJ aveugles etc etc. A un moment, votre joueur devrait se rendre compte de l’absurdité de la chose et redevenir raisonable, on peut même le tuer (“une météorite te tombe dessus, tu es mort” – “Mais c’est pas réaliste?!” – “Ah parce que lire le livre des morts à la recherche d’une incantation tout en conduisant une moto sur du verglas en tirant au bazooka sur les ennemis et en apprenant 12 langues si?”).
- points faibles : les différents systèmes de jeu sont faits de tel manière qu’il est excessivement difficile voir impossible de pouvoir tout optimiser. Ainsi le gros bill a au moins un domaine où il est moins performant, à vous de l’inquiéter sur ce terrain là. Par exemple, un guerrier imbattable, charismatique et intelligent pourrait avoir une faible volonté et être ainsi sensible à des sorts de charme ou à la domination d’un vampire.
- limitations : risque également de frustrer le joueur, mais le MJ a tous les droits ! On peut limiter de manière arbitraire les compétences, talents et autre dons afin d’éviter toute utilisation abusive du système (meilleur solution, on tue le gros bill avant sa naissance hihi)
Et voilà, j’espère que ça vous servira si vous tombez un jour nez à nez avec ce drôle de petit personnage qu’on appelle le gros bill






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