Développeur : Team Ninja
Editeur : Nintendo
Date de sortie : 20 mai 2011
Après 15 ans passés sur Arcade et consoles de salon, la série Dead Or Alive a su devenir au fil des années une valeur sûre du jeu combat 3D étant devenue une alternative de choix face aux épisodes de Virtua Fighter et de Tekken.
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Ce DOAD démontre encore une fois que la Nintendo 3DS est une console qui en a sous le capot et tout comme Super Street Fighter 4, nous avons vraiment l’impression d’avoir le même jeu dans la poche, les seuls petits reproches que l’on pourrait faire c’est un aliasing un poil trop présent et la légère baisse de frame rate quand on active la 3D.
![Critique_gameplay [Critique]Dead Or Alive : Dimensions](http://media.paperblog.fr/i/451/4516821/critiquedead-alive-dimensions-L-QO5ueA.png)
Une merveille ! Le titre est extrêmement jouable et surtout le gameplay est bien plus adapté au support que ne l’était déjà Super Street Fighter 4 3D, une prouesse de la part de la Team Ninja et pour s’en convaincre, un passage au mode chronique (histoire) ou training permettra de bien s’habituer aux différentes commande du soft.
![Critique_duree_vie [Critique]Dead Or Alive : Dimensions](http://media.paperblog.fr/i/451/4516821/critiquedead-alive-dimensions-L-vl1oue.png)
Avec sa multitude de mode de jeu en passant du classique mode arcade au jeu en ligne la durée de vie de ce Dead Or Alive Dimensions possède une durée de vie conséquente avec également plus de 1000 figurines à collectionner.
![Critique_bande_son [Critique]Dead Or Alive : Dimensions](http://media.paperblog.fr/i/451/4516821/critiquedead-alive-dimensions-L-0vv7Yq.png)
Les mêmes musiques que les épisodes précédent cela va du très bon au passable, par contre très bon point positif le jeu propose le choix entre les voix japonaises et anglaise !
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Avec ce nouveau jeu de combat, la portable 3D de Nintendo se dote d’un excellent nouveau jeu de combat. Dead Or Alive Dimensions est un incontournable tout autant que SSF43D avec un avantage pour DOAD : sa prise en main immédiate !
| + Les plus : | - Les moins : |
| Réalisation globale | L’aliasing un poil trop présent ! |
| Prise en main immédiate | Les cinématiques du mode chroniques |
| Voix japonaise disponibles | |
![DOAD_cover_27052011 [Critique]Dead Or Alive : Dimensions](http://media.paperblog.fr/i/451/4516821/critiquedead-alive-dimensions-L-MhY6qk.jpeg)
![Note_B+ [Critique]Dead Or Alive : Dimensions](http://media.paperblog.fr/i/451/4516821/critiquedead-alive-dimensions-L-A5xRWb.png)
![DOAD0609092010 [Critique]Dead Or Alive : Dimensions](http://media.paperblog.fr/i/451/4516821/critiquedead-alive-dimensions-L-BrWMNS.jpeg)
![DOAD0409092010 [Critique]Dead Or Alive : Dimensions](http://media.paperblog.fr/i/451/4516821/critiquedead-alive-dimensions-L-WHVzTr.jpeg)







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