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Les écrans de sélection de niveau de jeu vidéo les plus mémorables

Publié le 08 septembre 2023 par Mycamer

C’est toujours ‘monde ouvert” ceci, ” voyage rapide ” cela. Qu’est-il arrivé à un bon vieux écran de sélection de niveau pratique ? Pointez, cliquez, et c’est là que vous allez. Parfois, il s’agit d’une simple carte du monde 2D que vos personnages doivent parcourir, peut-être d’un écran de sélection de chapitre ou de personnage avec des animations amusantes ou une musique de fond. Parfois, la sélection de niveau est un niveau en soi !

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Bien qu’il s’agisse d’une forme d’art en voie de disparition, les écrans de sélection de niveau ont beaucoup à offrir. Les zones cachées, les arrière-plans visuellement attrayants et les statistiques de jeu importantes sont autant de caractéristiques des excellents écrans de sélection de niveaux. D’autres fois, c’est le ver d’oreille répétitif sur la bande originale cela vous empêche de cliquer sur cette étape pendant quelques minutes supplémentaires.

dix Planifiez votre voyage dans Slay The Spire

Une section de la carte de Slay the Spire pour chaque acte

Tuez la flècheLa carte de vous donne tous les outils dont vous avez besoin pour planifier et anticiper le chemin difficile qui vous attend. Malgré toute votre préparation, vous perdrez probablement la moitié de votre santé à cause d’un ver de la mâchoire du premier étage, mais au moins vous avez votre mot à dire sur ce qui finit par vous tuer.

La carte est votre sélection de niveau, vous montrant les élites à venir, les sites de repos et même le boss avec lequel vous affrontez inévitablement. Vous avez un contrôle limité sur la navigation, mais le savoir représente la moitié de la bataille. L’autre moitié meurt d’envie de l’acte 2 Slavers.

9 Baba c’est toi, la carte c’est gagner

Une section de la carte principale et des opérateurs logiques dans Baba is You

Baba c’est toi utilise des ensembles de règles basées sur la logique et des opérateurs booléens pour modifier le fonctionnement des objets du jeu. Cela vous fera crier des phrases comme « Le crabe, c’est gagné ! » et “Wall is Stop” sur votre écran. Les règles logiques s’appliquent également au Baba titulaire, qui, si l’on en croit le nom du jeu, c’est vous.

L’écran de sélection de niveau de Baba semble assez standard : passez d’une étape numérotée à l’autre sans aucune implication réelle dans l’histoire. Simpliste, jusqu’à ce que vous réalisiez que les règles logiques du monde extérieur servent à quelque chose. Les actions dans les niveaux ultérieurs vous permettent de manipuler et de modifier la logique de la carte elle-même.

8 Faites une pause dans le tournage à Cuphead

Mugman voyage dans le monde 2 de Cuphead

Tête de coupeL’overworld de ressemble à une extension du jeu de société Candy Land, avec des pièces cachées, des mausolées en caoutchouc époustouflants et des personnages de dessins animés du samedi matin aux convictions à la fois utiles et sinistres. C’est un jeu coloré qui offre un moment de répit face à la vague incessante de boss qui compose le reste du jeu.

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Prenez note des entrées sans prétention au niveau du boss. Un bateau de croisière, dites-vous ? Je parie qu’il y a une sorte de monstre marin ici. Oh, il s’agit en fait de crapauds boxeurs qui se transforment en une machine à sous sensible et en colère ? Bien sûr que si, Cuphead.

7 Choisissez vos batailles dans Mega Man

L'écran de sélection de boss/stage original dans Megaman

Vous pouvez supprimer les sélections de niveaux du jeu, mais vous ne retirerez jamais le méga de l’homme. L’original Méga hommeL’écran de sélection du monde de est emblématique, utilisant les boss de chaque niveau comme votre seul aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Cependant, les suppositions ne sont pas trop difficiles. Hmm… Je me demande bien à quoi correspond le niveau de pompier.

Presque tous les titres de Megaman suivent ce modèle, bien que le travail des sprites ait parcouru un long chemin depuis Iceman, particulièrement renfrogné, du premier jeu. Il s’agit clairement d’une formule clairement définie dès le début. Si ce n’est pas cassé, tu sais ?

6 Découvrez la setlist dans Guitar Hero 3

Fait partie de la setlist de Guitar Hero 3

Le jeu de rythme grand public a atteint son apogée avec Guitar Hero 3, utilisant son encombrant contrôleur en forme de guitare pour vous permettre de vous glisser dans les chaussures en lambeaux d’un rocker hardcore tout en jouant sur Alice in Chains dans le sous-sol de votre mère. La série a vendu l’illusion, réussissant en grande partie à de simples ajouts comme son écran de sélection de chanson thématique.

Cette entrée a emprunté l’écran « setlist » des jeux précédents pour sélectionner des chansons et présenter les meilleurs scores, mais elle a également apporté quelques améliorations mineures. Il a ajouté des crédits d’artiste et des dates de sortie sous les titres des chansons, pour que vous n’oubliiez plus jamais qui a chanté Barracuda.

5 Déformation entre les mondes dans Crash Bandicoot 2

Crash Bandicoot debout à l'extérieur d'une salle de distorsion

Crash Bandicoot 2 a réinventé la progression linéaire des niveaux du premier jeu comme une sorte de mini hub, avec des groupes de cinq niveaux et un point de sauvegarde de boomer à l’ancienne. C’était toujours amusant de décider comment aborder les étapes, et les entrées vous montraient exactement quelles gemmes insaisissables vous pouviez récupérer dans ce niveau.

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Ces centres étaient un endroit sûr pour pratiquer les commandes du jeu, et le deuxième groupe d’étapes présentait même un ourson polaire mignon et câlin qui vous récompenserait de vies supplémentaires… si vous lui piétiniez la tête suffisamment de fois.

4 Pipe Down dans Super Mario Bros.3

Monde 2 : Terre désertique, de Super Mario Bros. 3

Le monde extérieur dans Super Mario Bros. 3 semblait être une partie organique du jeu lui-même. Il présentait plusieurs mondes avec des thèmes différents, des chemins ramifiés menant aux niveaux des boss et un assortiment d’obstacles, notamment des portes verrouillées et des rochers. Rien qu’un plombier expérimenté ne puisse gérer.

Les joueurs expérimentés connaissaient probablement la World 9 Warp Zone, accessible via des sifflets magiques. Le Monde 9 était une plaque tournante centrale pour accéder à d’autres mondes et existait à une époque pré-Internet où des secrets comme ça étaient toujours vraiment géniaux à découvrir par vous-même.

3 Terminez une série de niveaux dans Kirby’s Epic Yarn

Kirby voyageant entre les étapes de Kirby's Epic Yarn

Kirby les jeux n’ont pas toujours utilisé les systèmes traditionnels de sélection de niveau, mais Kirby’s Epic Yarn fait honte à ceux qui le font. La conception des niveaux de ce jeu est comme se promener dans la section d’art et d’artisanat de votre grand magasin local, juste avec plus de Waddle Dees et de robots tireurs de fusées au crochet.

Le charme de cette entrée s’étend à son monde extérieur, qui regorge de PNJ, d’entrées de niveau et de décors, tous vraisemblablement fabriqués à partir de matériaux achetés dans une friperie à prix réduit. Tout est réuni pour vendre l’esthétique du livre de contes du jeu, l’écran de sélection de niveau n’étant qu’un des nombreux domaines imaginatifs.

2 Esquiver les rencontres aléatoires dans Final Fantasy Tactics

Une section d'Ivalice, la carte du monde de Final Fantasy Tactics

Tactiques de Final Fantasy combine un gameplay immersif et une narration dans une aventure qui rivalise avec le meilleur de ce que le Final Fantasy le nom a à offrir. Sa carte donne la priorité à une expérience visuelle plutôt qu’à une expérience interactive et sert d’écran de sélection de niveau simple plutôt que de carte du monde entièrement modélisée.

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La carte d’Ivalice respire la saveur, et il y a une sorte de tension qui vient du fait d’essayer de naviguer d’un côté à l’autre. Le simple fait de progresser et de débloquer de nouvelles zones vous amène à vous demander combien d’emplacements elles peuvent contenir sur cet écran relativement petit.

1 Visez et tirez dans GoldenEye 007

Un ensemble complet de niveaux jouables dans GoldenEye 007

De nombreux joueurs reviennent sur Oeil d’or 007 avec tendresse, malgré le fait que le jeu de tir à la première personne contrôle la manipulation comme un sac de nouilles mouillées. James BondL’incursion de dans le territoire 64 bits comprenait un écran de sélection de chapitre typique que vous vous attendez à voir dans un jeu narratif comme celui-ci.

La toile de fond du dossier en manille « classifié » était esthétiquement parfaite pour les entractes entre les scènes et les différents menus. L’écran de sélection de niveau incluait même la touche astucieuse consistant à utiliser le réticule pour tirer sur le chapitre que vous vouliez jouer. Et honnêtement, qui peut oublier la musique sur cet écran ? C’était beaucoup plus accrocheur et mémorable qu’il n’aurait dû l’être.

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