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10 meilleurs décors de jeux vidéo de tous les temps, classés

Publié le 08 octobre 2023 par Mycamer

Points forts

  • Les mécaniques du jeu vidéo les élèvent au rang d’œuvres d’art complètes, mêlant narration et gameplay.
  • Les décors des jeux offrent des moments cinématographiques qui améliorent l’atmosphère du jeu et changent notre perspective sur la narration.
  • Des décors créatifs et uniques, comme la scène d’ouverture de Dead Space 2, peuvent donner le ton du jeu et captiver les joueurs dès le début.

Les jeux vidéo ont prouvé à maintes reprises qu’ils sont des œuvres d’art à part entière. Ils racontent des histoires qui nous captivent au-delà de toute croyance, liant une écriture splendide à un gameplay fascinant. La mécanique est l’un des nombreux éléments qui font de ces chefs-d’œuvre virtuels une expérience interactive pour tous les âges. Il montre un sentiment d’individualité et repousse les limites de ce que les jeux vidéo peuvent réaliser.

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Les décors sont l’un des types de mécanique les plus remarquables. Ils offrent des moments cinématographiques qui nous plongent parfaitement dans le gameplay. En plus de cela, ce sont des événements significatifs qui rassemblent l’atmosphère du jeu. Certains moments de l’histoire du jeu vidéo ont fait un excellent usage de cette mécanique, changeant à jamais notre perspective sur la manière dont cette forme de narration peut se dérouler.

dix Crash d’hélicoptère (Remake de Resident Evil 2)

M. X soulevant l'hélicoptère (Resident Evil 2 Remake)

Après qu’un mystérieux hélicoptère s’est écrasé sur le commissariat de police, vous retrouverez bientôt Claire ou Léon (selon le personnage que vous incarnez). Après votre rapide réunion, vous finissez par devoir vous séparer une fois de plus, vous laissant à nouveau voyager seul à travers le bâtiment hanté.

Même s’il y a du clair de lune à proximité des fenêtres, l’environnement sombre laisse toujours les choses se cacher facilement dans l’ombre. Surtout lorsqu’il s’agit de l’un des décors les plus terrifiants du jeu : l’introduction de M. X. Une fois que vous rencontrerez l’hélicoptère écrasé, M. X le soulèvera et chargera lentement sur vous sans aucune explication. Tout ce qu’il désire à ce moment-là, c’est vous attraper.

9 Salle des miroirs (Silent Hill 3)

Heather debout devant le miroir dans la salle des miroirs (Silent Hill 3)

Colline silencieuse 3 a d’immenses niveaux de signification sous-jacente. Même le dialogue à lui seul nous révèle tant de choses en si peu de temps. Cependant, c’est l’environnement du jeu qui révèle le plus les peurs les plus profondes de notre protagoniste. Dès le début, on apprend que Heather a peur des miroirs. Et c’est à ce moment précis que nous voyons ses peurs prendre vie.

Dans une salle de stockage de l’hôpital de Brookhaven, il y a un immense miroir. Après avoir découvert ce miroir, la porte se verrouille derrière vous et vous êtes obligé de voir votre reflet se transformer rapidement en une défiguration sanglante. C’est une course contre la montre dans le décor de Silent Hill 3, car vous devez trouver comment sortir de la pièce avant votre mort prématurée.

8 Scène d’ouverture (Dead Space 2)

Personnage saisissant le bras d'Isaac Clarke (Dead Space 2)

Cette suite adorée a immédiatement époustouflé les fans avec sa scène d’ouverture et son sens intrigant de l’horreur de science-fiction. Espace mort est un exemple étonnant de mise en œuvre de décors créatifs, et le deuxième volet n’est pas différent. Espace mort 2 suit Isaac Clarke trois ans après avoir combattu les Nécromorphes. Confus et désorienté, il est rejeté dans le monde mortel de l’épidémie de Nécromorphes.

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Dead Space 2 suit presque la même formule que son prédécesseur, les décors étant tout aussi uniques. L’ouverture du jeu est cependant l’une des meilleures, car elle donne immédiatement le ton au jeu. En supposant qu’il ne s’agisse que d’une autre ouverture banale, nous nous trompons rapidement et nous nous retrouvons dans un foutu gâchis.

7 “Je ne veux rien manquer” (Saints Row 4)

Patron saut en parachute depuis un missile (Saints Row IV)

Pour avoir présenté l’un des moments les plus emblématiques de la Saints Row série, le début de Saints Row IV méritera toujours une salve d’applaudissements. En nous mettant une fois de plus dans la peau du Boss, nous nous lançons dans une mission qui nous amène à abattre un missile nucléaire. Heureusement, nous avons une chanson d’Aerosmith pour nous accompagner pendant que nous le faisons.

Alors que les différents saints proclament leur adoration pour nous tandis que nous utilisons des événements rapides pour déconstruire le missile, la musique et les mots d’affirmation en font un moment amusant et comique avant de sauter en parachute dans le fauteuil du président.

6 Le gros score (Grand Theft Auto 5)

Travis et Michael (Grand Theft Auto 5)

The Big Score est un braquage important dans Grand Theft Auto V. En plus d’être l’avant-dernière mission du scénario, The Big Score est la pièce maîtresse du jeu. Mêlant action rapide et petites séquences cinématiques, il est clair que cette mission ressemble à une récompense et à un véritable test de tout ce que vous avez vécu jusque-là.

Les trois protagonistes se réunissent dans ce braquage mortel, marquant la fin imminente de l’histoire. Il existe plusieurs façons d’aborder cette mission, ce qui vous oblige à réfléchir attentivement à la manière dont vous envisagez de mener à bien cette mission. Soyez toutefois prudent, car un faux mouvement pourrait faire échouer toute l’opération.

5 Combat de boss Cronos (God Of War 3)

Cronos et Kratos sur le point de se battre (God of War 3)

Le patron se bat Dieu de la guerre sont des pièces arrêtées à elles seules. Chaque combat met en valeur la nature impitoyable entre les dieux et les personnages puissants. ce monde de la mythologie grecque, avec des événements rapides soutenant le début du combat. Alors que tous les boss de la série sont captivants, le boss Cronos se bat dans Dieu de la guerre 3 mérite d’être mentionné.

Cronos ose tenter de nous abattre dans une tentative de représailles. Cependant, au lieu de mourir de ses mains, nous avons la chance de participer à la bataille de notre vie grâce à nos incroyables compétences en hack-and-slash qui fonctionnent en tandem avec les différents angles de caméra du jeu.

4 Rencontre avec Alyx (Half-Life 2)

Alyx sauve Gordon (Half-Life 2)

Half Life 2 présente fréquemment des décors dans son conte cinématographique. Cela ne fait qu’effleurer la surface de ce qui fait de la suite un épisode si mémorable. L’un des meilleurs moments tourne autour de notre première rencontre avec Alyx, une figure éminente de la campagne de la Résistance contre le Combine.

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Lorsque vous arrivez pour la première fois dans la ville 17, vous n’êtes pas accueilli chaleureusement. Alors que vous attirez l’attention indésirable des troupes, vous devez traverser différents immeubles d’habitation pour leur échapper. Cependant, l’un d’eux vous rattrape et vous aveugle. Mais, au lieu d’être battu, vous ouvrez les yeux pour constater que les troupes ont été abattues par Alyx. En vous prêtant un coup de main, Alyx devient un élément essentiel de l’histoire de Half-Life 2.

3 Mission suicide (Mass Effect 2)

Une partie de l'équipage normand (Mass Effect 2)

La plupart des décors des missions mélangent généralement de courtes cinématiques et des actions pour créer une expérience interactive sans faille. Effet de masse 2 avez fait quelque chose de tout à fait unique avec ce concept, en le transformant en un sens éthique du choix qui s’appuie sur vos connaissances tactiques.

Le seul nom de la mission semble incroyablement effrayant. Cependant, si vous prenez en compte les compétences de chaque coéquipier (et complétez leurs histoires de loyauté), tout le monde peut finir par survivre à la mission sain et sauf. En fin de compte, ce ne sera pas une tâche facile pour Shepard et l’équipage, mais garder espoir et réfléchir à deux fois en vaut la peine.

2 Séquence de train (Uncharted 2)

Nathan Drake pendu à un train (Uncharted 2)

La séquence du train dans Inexploré 2 montre que le jeu peut ressembler à un film d’action cinématographique lorsqu’il l’ose. Dans une série d’événements au rythme excellent, nous voyons Nathan Drake sauter de divers trains en mouvement et combattre différents ennemis, tout en essayant de ne pas tomber et de mourir d’une mort douloureuse.

En raison de la rapidité avec laquelle vous devez réfléchir, vous n’avez pratiquement pas de temps pour planifier. Vous devez avoir confiance en votre instinct (et en la quantité de balles) pour vous guider dans votre prochain mouvement. Au début, il peut sembler facile de trébucher. Cependant, plus vous tiendrez le coup, plus vous serez proche de la victoire.

1 Tous ghillies (Call Of Duty 4 : Modern Warfare)

Personnage déguisé (Call of Duty 4: Modern Warfare)

All Ghillied Up est reconnu comme un élément important de Call of Duty histoire. Étant la mission qui a changé la série pour toujours, cette pièce vous encourage à ralentir et à réfléchir à chaque tir que vous prenez. Le tireur d’élite à vos côtés vous rappelle que rester furtif sera déterminant.

Cette mission est l’une des plus difficiles de tout le monde. Call of Duty 4 Modern Warfare. En portant un déguisement pendant que vous vous faufilez à travers les territoires ennemis et en affrontant des défis furtifs terrifiants en cours de route, vous serez ravi une fois que vous aurez terminé avec succès All Ghilled Up.

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