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L’ancien PDG de Sony discute des risques de consolidation et de préservation de l’industrie du jeu vidéo

Publié le 28 octobre 2023 par Mycamer

du prêcher! département

Il y a beaucoup de choses à aborder dans cet article, nous allons donc y plonger directement. Shawn Layden est un ancien PDG de Sony Computer Entertainment America, autrement connu comme essentiellement le patron de Playstation. Il a fait plusieurs apparitions ces derniers tempsà la fois dans un discours d’ouverture pour un sommet de l’industrie du jeu vidéo et dans une récente interview pour le podcast LAN Parties, discutant de deux sujets que nous avons régulièrement abordés ici à Techdirt : le jeu vidéo préservation et l’industrie consolidation. Et même si j’en ai personnellement eu des choses difficiles à dire sur Layden dans un passé lointain, dans les deux cas, il fait valoir des points très perspicaces sur les deux sujets.

En ce qui concerne la consolidation, il est important de noter, comme Kotaku l’a fait, que Layden critique depuis longtemps le jeu à succès AAA traditionnel. Il note à juste titre à quel point ce style de jeu est devenu un élément stagnant de l’industrie. Vous pouvez en voir des preuves partout, depuis le succès des studios indépendants et leurs jeux souvent plus courts, jusqu’aux concepts de jeux qui vont au-delà de la norme « des graphismes époustouflants et 70 heures de jeu » et se concentrent plutôt sur la rejouabilité, et ce que l’on appelle les « jeux éternels ». », comme les Minecrafts et Rimworlds qui existent.

C’est donc dans ce contexte plus large qu’il a récemment averti que la période de consolidation studios/éditeurs que traverse l’industrie du jeu vidéo comporte de nombreux risques.

« Ce qui me préoccupe à propos de la consolidation, c’est qu’elle a souvent un impact sur la créativité. Par exemple, il faut des sortes de petits studios indépendants et sauvages et les regroupe dans un conglomérat plus grand et essentiellement, le temps ralentit à mesure que vous êtes grand, le temps ralentit », a déclaré Layden. “Je suis également inquiet lorsque des studios sont rachetés et qu’au lieu de permettre la création de leur jeu, ils se retrouvent peut-être absorbés par une entreprise plus grande qui crée un jeu plus important. Vous savez, combien de studios sont impliqués dans la création de jeux à succès qui vont stupéfier. l’esprit.”

Il a déclaré que dans des cas spécifiques, les acquisitions peuvent éviter la fermeture des studios et il est heureux de le constater, mais il reste inquiet de l’impact durable de cette tendance plus large. « Je suis simplement préoccupé par l’effet que cela a sur l’envie de créativité à l’intérieur des studios, et peuvent-ils maintenir ce genre de créativité indépendante en vie ou sont-ils simplement absorbés dans un tout plus vaste ? Le temps nous le dira, mais c’est un peu inquiétant. Lorsque vous passez de centaines de voix à des dizaines de voix, vous perdez certaines voix », a déclaré Layden.

Il poursuit spécifiquement en dénonçant la consolidation des genres de jeux qui s’est accompagnée de la consolidation au sein de l’industrie. Son point général est que ces acquisitions massives que nous avons commencé à voir n’ont de sens que si la société acquéreuse cherche à acheter des franchises de jeux à succès en vue de produire des suites et des titres qui reflètent ces succès. Cela signifie que vous n’obtiendrez pas de créativité libre-pensée dans les studios acquis et que vous verrez plutôt ces studios transformés en usines de jeux produisant des types de produits éprouvés. Et à mesure que ces genres continuent de devenir obsolètes, toute cette consolidation entraînera une stagnation de l’intérêt du public.

En ce qui concerne la préservation du gibier, tout ce que je peux dire, c’est que les commentaires publics de Layden sur le sujet sont une bouffée d’air frais venant de quelqu’un lié à l’industrie.

« La préservation est importante », a déclaré Layden. « J’espère que davantage de personnes dans l’industrie, et certainement les grands acteurs, commenceront à réaliser qu’il existe une obligation et une responsabilité. Ce ne sont pas des produits jetables que nous fabriquons. C’est une chose qui devrait perdurer encore longtemps, car les générations futures en profiteront de la même manière que nous et il est criminel que nous n’en fassions pas plus pour la protéger.»

Alors que les entreprises ont été heureuses de remasteriser des jeux plus anciens ou de vendre de nouvelles anthologies comme la Metal Gear Solid Master Collection de cette semaine, il n’y a pas eu de campagne unifiée plus grande de la part des éditeurs et des fabricants de consoles pour investir dans le maintien de l’histoire du jeu vivante et disponible. Comme le souligne Layden, cela contribue rarement aux résultats financiers. Mais culturellement, c’est un moyen important pour une génération de joueurs de partager sa passion avec la suivante. En outre, un média détaché de son passé pourrait avoir plus de mal à voir où il va ensuite.

Il est peut-être impossible de mieux formuler le problème. Bien entendu, ces sociétés de production de contenu ont pour seul objectif de gagner de l’argent. C’est une donnée. Mais il y a un responsabilité, pour emprunter les mots de Layden, pour protéger la culture qui est en train d’être créée ici et le simple fait est que l’industrie se dérobe dans l’ensemble à cette responsabilité, prétendant qu’elle n’existe pas. Ou prétendre que la protection des droits d’auteur est plus importante que la préservation culturelle.

Et c’est absolument stupide. Imaginez un monde dans lequel vous ne pourriez plus légitimement regarder le film Le faucon maltais, tout simplement parce qu’un studio hollywoodien n’a pas pris la peine de le mettre sur un support qui survivrait à la modernité et a insisté sur le fait que personne d’autre ne le pourrait non plus en raison de ses droits de propriété intellectuelle. Accepterions-nous cela de la part de l’industrie cinématographique ? Pas volontairement, dirais-je, même si je suis sûr que nous pourrions tous trouver des cas où cela se produit. Alors pourquoi l’acceptons-nous globalement pour l’industrie du jeu vidéo ?

Vous devriez vraiment aller voir l’interview complète si vous êtes intéressé par le secteur des jeux vidéo. À tout le moins, c’est agréable d’entendre un dirigeant de l’industrie qui semble comprendre.

Classé sous : consolation, playstation, Shawn Layden, jeux vidéo

Entreprises: Sony

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