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Robocop : Revue de Rogue City : un service de fans fidèle déçu dans de nombreux domaines

Publié le 01 novembre 2023 par Zaebos @MetatroneFR

Au cours de mes années d’écriture sur les jeux vidéo, il y a un mot que je n’ai pas tendance à utiliser lorsque j’écris une critique. Ce mot est « amusant ». Ce n’est pas un mot qui évoque une émotion évoquée par un jeu, il semble toujours un peu trop générique lorsque des mots comme « joie » ou « excitation » suffisent. Cependant, pour cette revue de Robocop : Ville Rogue« fun » est le mot qui a le plus de sens à utiliser car, après plusieurs heures de jeu, j’ai arrêté de m’amuser.

Je peux identifier le moment où le jeu s’est gravement dégradé. Quelques heures plus tard, Robocop vient de briser le territoire d’un gang, et son remplaçant, ED-209, une machine à tuer bipède, se détraque et devient un combat de boss impromptu. Ce qui se passe ensuite est une expérience longue et longue qui amplifie tous les problèmes du jeu.

Malheureusement, les problèmes sont nombreux. Certains défauts peuvent être pardonnés, comme le dialogue grinçant, car il s’agit d’un jeu Robocop, basé sur une franchise qui l’a vanté dans la gloire des années 80 avec des one-liners et des scripts bravades. L’humour peut également être aléatoire, mais lorsqu’il embrouille les tropes des films d’action, c’est un répit bienvenu par rapport à un scénario ennuyeux livré par des acteurs qui semblent s’ennuyer la plupart du temps.

Certains problèmes ne peuvent pas être pardonnés, comme le framerate qui saute partout ; les modèles mal animés qui synchronisent rarement les lèvres avec les lignes vocales ; et d’horribles bugs audio qui font que certains dialogues ressemblent à un murmure tandis que la ligne suivante est livrée avec un volume atroce.

Robocop : Ville Rogue il y a certaines choses qui sont correctes. Les visuels environnementaux sont époustouflants, en particulier la nuit, lorsque des enseignes lumineuses peuvent surgir de l’obscurité et que les rues sont remplies d’une légère brume. Cette qualité de fidélité est également donnée au modèle 3D de Robocop qui semble « nouvelle génération » brillant et lisse, et à mesure que le jeu progresse, les modèles de personnages commencent à correspondre au niveau de qualité.

Il existe un système de conversation dans lequel vous pouvez choisir les réponses de Robocop, le rendant plus ou moins humain, ou tracer une ligne étrange entre faire respecter la loi ou veiller sur les gens. C’est un ajout étrange, mais cela contribue dans une certaine mesure à apporter de la personnalité à un personnage complètement robotique.

Les moments de « fan service » de dialogues citables, d’apparition de personnages et le paysage maussade de Détroit atterrissent tous à merveille. Partout, cela semble miteux, y compris le commissariat de police et les PNJ sont un mélange décalé de jeu d’acteur extravagant et exagéré, parsemé de flair des années 80 et d’insultes mortes le jour de l’An 1990.

Les développeurs ont également fait de bons choix dans les systèmes qui entourent Robocop. Son arbre de compétences en est un. Il s’agit d’une liste de traits qui améliorent des éléments tels que la santé, l’armure, la perception et l’ingénierie en investissant des points de compétence. Pour chaque trait, il y a des compétences à débloquer ; par exemple, si vous augmentez votre vitalité, vous débloquerez la possibilité de recharger votre santé à partir des boîtes de jonction à proximité.

Le système de mise à niveau du pistolet signature de Robocop est également un mini-jeu original qui se joue un peu comme un jeu de pipe ; où vous devez relier la source d’énergie aux nœuds qui amélioreront l’arme tout en évitant ceux qui réduiront des choses comme les dégâts, le recul ou le nombre de munitions. Vous trouvez des tuiles pour ce système dans le monde sous forme de puces informatiques et cela pousse les joueurs à explorer le monde semi-ouvert.

« Semi-ouvert » car en réalité, ce n’est qu’un ensemble de niveaux fermés liés par des scènes coupées ou des couloirs et chaque section se termine par un écran de notation et de totalisation d’XP comme s’il s’agissait d’un niveau linéaire. L’XP peut être gagné en tuant des ennemis, en collectant des preuves aléatoires éparpillées partout et en accomplissant les objectifs de la mission. L’exploration est bonne, cela n’a rien de spécial étant donné que la plupart des zones explorables sont de petites pièces attenantes à un couloir et que les preuves sont facilement étiquetées à l’écran. Cependant, cela m’amène au pire moment du jeu. Robocop lui-même.

Il s’agit évidemment d’une décision de conception consciente, mais Robocop est laborieux, ennuyeux et souvent horrible à contrôler. Si vous avez vu les films, c’est un défaut de conception évident. Il se déplace comme un tank ; lent et avec intention. Il n’est pas vif, ce qui est à l’opposé d’un mouvement agréable dans le jeu vidéo. Les développeurs nous ont offert un bouton de sprint, mais ce n’est qu’un léger jogging. Il faut du temps à Robo pour arriver n’importe où.

Ce mouvement restreint se voit également dans sa visée qui est si horriblement maladroite que pour la majorité des fusillades, vous restez immobile dans l’espoir de pouvoir pousser le réticule sur un ennemi sans dépasser et faire exploser le mur derrière lui. Cela me rappelle les jeux de tir à la première personne sur PlayStation 2. Déplacer le réticule sur l’écran, c’est comme patauger dans la mélasse et le pire, c’est que cela a du sens. C’est ainsi que Robocop s’est déplacé dans le film. Cela se traduit tout simplement mal dans un jeu vidéo.

L’IA est tout aussi décevante, entraînant souvent du spam à la grenade et de nombreux chiffres pour éliminer Robocop, plutôt qu’une quelconque sorte de conception intelligente. Je n’ai jamais vu autant de grenades lancées à l’extérieur du Veteran Appel du devoir campagnes. Bien sûr, cela rend le combat plus chaotique, mais étant donné que Robocop ne peut fuir quoi que ce soit avec rapidité, cela aboutit généralement à absorber les dégâts pendant que vous poussez de manière frustrante autour du réticule.

Et cela est résumé dans le combat ED-209 que j’ai évoqué au début. Au cours du combat, l’ED-209 se déplace péniblement dans une petite cour, alternant projections de balles et lancements de barrages de missiles. Robocop chancelle d’un couvert à l’autre, guérissant désespérément, car même lorsqu’il se tient derrière des piliers en béton, Robo semble subir des dégâts en raison du paysage destructible. Cela intercale les tirs qui, la plupart du temps, passent à côté du point faible d’ED. Même en utilisant différentes armes, comme l’AK47 ou le sniper .50 CAL, vous aurez l’impression de tirer à blanc plutôt que de tirer avec des cartouches entièrement chargées.

À partir de ce moment-là, le jeu ne rebondit jamais vraiment. Toutes les armes subissent la même malédiction que l’arme secondaire principale de Robocop ; les variantes des punks de l’IA n’ajoutent que peu ou pas de profondeur simplement parce qu’ils sont des tireurs d’élite ou des grenadiers ; tout commence à ressembler à un pastiche fade.

Le plus grand crime ici est, curieusement, la fidélité au matériel source. Sur le papier, cela a du sens et évoque les mêmes sentiments que les films, mais cela constitue une expérience très frustrante qui finit par être une amère déception. Lorsque le pire moment de votre jeu de tir est le tir, c’est que quelque chose s’est vraiment mal passé.

Avantages : Fan service, authenticité de la franchise, visuels

Inconvénients : Mauvais contrôles de mouvement et de visée, volumes audio inégaux, saut de framerate, dialogue ennuyeux.

Pour les fans de : Films d’action des années 80

Robocop : Rogue City est disponible sur PS5 (version testée), Xbox Series X|S et PC. Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Lisez un guide de nos notes d’évaluation


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