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Prince of Persia: The Lost Crown Review – Un superbe rafraîchissement moderne de Metroidvania

Publié le 12 janvier 2024 par Zaebos @MetatroneFR

2024 vient à peine de sortir du lit et Ubisoft nous offre déjà un jeu génial. L’une des meilleures metroidvanias de ces dernières années, Prince of Persia : La couronne perdue est un jeu triomphal qui reste fidèle aux racines de la série, tout en lui injectant un gameplay et des combats modernes et frénétiques pour véritablement inaugurer une nouvelle ère pour la franchise.

Entrées plus récentes dans le La série Prince of Persia a amené le gameplay dans un espace 3D avec des résultats mitigés. Sables du temps à partir de 2003, le point fort de la série était peut-être remarquable en raison de sa plate-forme simple qui cachait une plus grande profondeur, ainsi que de quelques absurdités de voyage dans le temps que nous aimons tous. Il est donc normal que la 2D La couronne perdue s’inspire fortement de ce jeu tout en s’inspirant des jeux de plateforme modernes comme Céleste et Chevalier creux.

Dans cette sortie moderne, le prince titulaire a été kidnappé et c’est à nous, en incarnant Sargon, un guerrier d’un groupe appelé les Immortels, de le sauver. Il a été emmené au mont Qaf, un endroit où habite un ancien esprit et où une malédiction est tombée. La malédiction perturbe le temps et l’espace, laissant de nombreuses zones se répéter au fil du temps ou être complètement gelées. Ce qui se passe ici est une histoire de loyauté, de trahison et de fierté.

Le premier des quelques petits problèmes avec The Lost Crown vient du casting. Bien que chacun des Immortels soit superbement conçu d’un point de vue visuel, le doublage semble souvent décousu, ou comme si l’acteur imitait une voix célèbre sans vraiment la comprendre. C’est un peu choquant, surtout quand l’équipe regards tellement bon. Ce problème est cependant facilement résolu en passant à la voix persane, ce qui ajoute de toute façon une couche d’authenticité.

Il est clair qu’Ubisoft s’est inspiré de son passé, mais aussi de ses succès en dehors de ses propres titres. L’équipe des Immortels, par exemple, est une belle combinaison de Fenyx en hausseavec un côté cartoon, mêlé de clins d’œil à la culture et au patrimoine que l’on retrouve dans La légende de Zelda : Breath of the Wild. Le premier, un joyau criminellement sous-estimé, transparaît à la fois dans la conception des personnages et des niveaux avec de larges éléments thématiques qui évoquent simplement un sentiment d’appartenance. Il y a même une touche de Final Fantasy dans certains combats de boss, avec des méchants plus grands que nature.

Cette idée de simplicité traverse les heures d’ouverture du jeu. Bien qu’il s’agisse d’une metroidvania qui finit par s’étendre de manière extravagante, elle commence de manière plutôt condensée pendant que vous apprenez. Vous passerez devant des portes qui ne peuvent pas être ouvertes, ou des murs brillants et en ruine qui ne peuvent pas encore être détruits, en notant tout ce sur quoi vous savez que vous reviendrez. Heureusement, il existe une fonctionnalité très pratique qui vous permet de prendre des captures d’écran de ces zones verrouillées et de les épingler sur votre carte. En tant que personne qui a du mal à se souvenir des choses dans le meilleur des cas, cette fonctionnalité est une décision géniale ; vous pouvez vérifier et vous rappeler facilement pourquoi vous n’avez pas pu accéder à un trésor la première fois.

Ce n’est que l’une des incroyables options d’accessibilité, même si celle-ci est directement intégrée au jeu. Lorsque vous explorez les menus, vous découvrirez une multitude d’options de soutien. Si vous souhaitez que le gameplay standard soit poussé jusqu’à une difficulté intense, vous pouvez le faire. Si, toutefois, vous souhaitez une expérience plus calme, c’est bien aussi. Sur ce point, il convient de noter que vous pouvez tout modifier, de la santé de l’ennemi à ses dégâts, en passant par la modification des dégâts environnementaux et l’ouverture ou la fermeture de la fenêtre de parade pour un combat plus dynamique.

Ubisoft a apparemment pensé à tout. Athra, une substance obtenue en combattant et en subissant des dégâts, qui est utilisée pour réaliser des attaques spéciales sophistiquées, peut également être adaptée à votre plaisir préféré, vous en donnant plus ou moins. L’une des options les plus utiles, pour ceux qui n’ont pas confiance en leurs compétences en matière de plate-forme, est peut-être un mode d’assistance qui peut vous guider à travers n’importe quelle section de plate-forme, agissant comme un réseau de portail.

Pour être honnête, c’est une excellente option pour gagner du temps si vous avez déjà conquis une section délicate, car le jeu est énorme. Il semble que le mont Qaf cache une grande variété d’environnements ; les donjons dégoulinants de poison sont crasseux et dangereux ; les sommets recouverts de glace présentent des ennemis qui peuvent vous geler sur place ; et les archives sont un lieu où les escaliers changent de position et où les érudits vous attaquent ouvertement.

Chaque emplacement est superbement conçu, garantissant à chacun une apparence et une sensation uniques. Bien entendu, ces domaines introduisent de nouvelles capacités, dont la plupart sont centrées sur le mouvement ou la résolution d’énigmes. Il est difficile d’évoquer certaines de ces capacités, de peur de nous voler la magie de ces premiers instants. Par exemple, la première capacité est un sprint aérien qui vous permet de sauter, puis de vous précipiter dans les airs horizontalement pour atteindre des plates-formes éloignées. Bien qu’il s’agisse d’un simple outil de plate-forme, il s’agit d’une libération instantanée de dopamine alors que le monde s’ouvre de manière passionnante.

Compte tenu de l’environnement et des effets instables du temps, il est normal que Sargon commence lentement à exercer lui-même les pouvoirs du temps. Chacun d’entre eux semble totalement original et passionnant tout en vous obligeant à repenser les niveaux d’énigmes possibles. Chaque pouvoir donne l’impression de réinventer le jeu à la volée, et cela se produit constamment. À un moment donné, vous aurez une idée de ce qui est possible, puis une heure plus tard, vous serez chargé de repenser cela alors qu’une autre nouvelle capacité est révélée.

À mi-chemin du jeu – qui dure entre 15 et 25 heures selon la difficulté que vous choisissez – vous aurez quelques compétences à votre actif qui vous feront vous sentir divin. À certains moments, vous enchaînerez une poignée de compétences en voyant Sargon sauter dans les airs, virevolter sur des poteaux, sauter à travers des interstices ou sur des plates-formes à pointes. Bien que beaucoup d’entre elles semblent simples et confortables, il existe des sections plus difficiles qui mettront délicieusement à l’épreuve votre patience et vos compétences.

Après avoir traversé ces premières heures, La couronne perdue ne lâche jamais prise. Vous lancer de sublimes sections de plate-forme entre de petites escarmouches avec une variété d’ennemis, qui peuvent toutes constituer un défi à mesure que vous vous adaptez à leurs modèles d’attaque uniques. La parade, ainsi que l’esquive en glissant ou en utilisant des compétences de mouvement, sont primordiales pour la survie. Le mécanisme de parade est télégraphié avec un reflet doré de l’ennemi et, lorsqu’il est parfaitement chronométré, il offre une magnifique cinématique mettant en valeur les coups de pied au cul que vous donnez.

En ce qui concerne les combats de boss, je suis heureux d’annoncer que ces moments sont parmi les plus agréables que j’ai eu avec un jeu d’action depuis un moment. Chaque combat est vaste, exagéré, débordant d’énergie et de couleurs vives. Des combats entiers ressemblent à une pièce maîtresse pour mettre en valeur l’animation et la conception sonore, tout en vous défiant avec des ennemis capables de lancer un nombre ridicule d’attaques qui vous feront constamment vous déplacer dans l’environnement. Même si je ne révélerai rien, le combat final contre le boss restera pour moi un moment fort tout au long de 2024.

La couronne perdue fait beaucoup de choses selon les règles ; l’idée d’une metroidvania n’est pas du tout originale, mais c’est la façon dont tout a été pensé qui en fait l’un des meilleurs que le genre ait à offrir. Tout ce que le jeu offre, c’est une équipe de personnes qui font de leur mieux. C’est somptueux, grandiose et toujours de style théâtral. S’il y avait une crainte que ce jeu ne puisse pas revitaliser ou respecter une série très appréciée, vous serez heureux de savoir que tout est entre de bonnes mains.

C’est une merveilleuse réussite pour Ubisoft, une entreprise qui prospère grâce à ses franchises, qui a réussi à créer quelque chose qui honore le passé tout en se sentant entièrement nouveau. Prince of Persia : Le Corbeau perdun est tour à tour passionnant, grandiloquent et extravagant. Une entrée bienvenue dans le genre, un retour bienvenu d’une légende et un bon moment génial.


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