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Un colloque sur les jeux vidéo d'horreur : Penser après la tombée de la nuit

Publié le 17 avril 2009 par Paule @patty0green
Un colloque sur les jeux vidéo d'horreur : Penser après la tombée de la nuit

"Le colloque international « Penser après la tombée de la nuit: bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur » réunit des chercheurs du monde entier s’intéressant à un corpus inédit : le jeu vidéo d’horreur. Dans la mesure où les études génériques font toujours défaut à l’essor académique entourant le jeu vidéo, cet événement constitue une première on ne peut plus attendue. Afin de cartographier le domaine de l’horreur vidéoludique, le colloque favorise une étude intermédiale avec les manifestations de l’horreur dans d’autres pratiques culturelles (littéraires et cinématographiques).

De quelles façons le jeu récupère-t-il les stratégies narratives du roman et la mise en scène de l’horreur déjà développée au cinéma? La signification sociale du phénomène se recoupe-t-elle de part et d’autre? Il s’agira également d’interroger la spécificité d’un genre vidéoludique plus pointu : le survival horror, et de proposer des outils théoriques nécessaires à une étude comparative des genres vidéoludiques. Peut-on repérer certaines constantes parmi tous les modèles de jouabilité qui ont été convoqués par les jeux vidéo d’horreur et dégager des figures d’interactivité spécifiques aux jeux étiquetés survival horror ?

Le colloque se tiendra à Montréal (Québec, Canada) du 23 au 25 avril 2009 sous l’égide de l’équipe de recherche Ludiciné de l’Université de Montréal en collaboration avec le GRAFICS (Groupe de recherche sur l’avènement et la formation des institutions cinématographique et scénique) de l’UdeM, le laboratoire NT2 (Laboratoire de recherches littéraires sur les nouvelles technologies et les nouvelles textualités) de l’UQÀM, et le CRSH (Conseil de Recherches en Sciences Humaines du Canada)."

Source : Ludiciné

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