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Kharkov 1943 : promo, interview, extension, vidéo, concours Facebook et démo

Publié le 18 février 2010 par Cyberstratege

Achtung Panzer Kharkov 1943

Paradox vient de mettre en ligne une démo pour Kharkov 1943 et en profite pour démarrer la phase de précommande du jeu. Pour l’occasion, sachez que jusqu’au 3 mars prochain le jeu sera à -15 % pour la version en téléchargement (sur Gamersgate, entre autre). Au passage notez aussi que si vous rejoignez le club Kharkov 1943 sur Facebook , vous aurez une chance de gagner un exemplaire, à raison semble-t-il d’un exemplaire par jour jusqu’à la sortie du jeu, le 25 février prochain.

Vous trouverez la démo (317 Mo) de Achtung Panzer – Kharkov 1943 par exemple sur Univers Games.

Par ailleurs, Graviteam a accordé un interview à SimHQ, long entretien revenant essentiellement sur les améliorations apportées au jeu depuis sa sortie en Russie l’été dernier, ainsi que sur sur les différentes caractéristiques de ce wargame en 3D. On y apprend aussi qu’une extension nommée Operation Star devrait bientôt débarquer, une démo étant prévue pour la fin février. Pour plus de détails concernant Operation Star, y compris une dizaine de screenshots, voyez sur le site officiel du studio.

Voici aussi une récente vidéo illustrant le souci d’authenticité que les développeurs ont eu au sujet de la modélisation de la carte, modélisation reproduisant très fidèlement les lieux où se déroulèrent cette fameuse bataille de chars.

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Achtung Panzer: Kharkov 1943 Main Features:

  • Great replayability and flexible AI behaviour: “smart” AI analyses tactical movements of player and chooses the best strategy based on opponents’ behaviour, rather than following scripts. It allows players to complete the same scenarios using different tactics as if playing with human player.
  • Painstaking landscape reconstruction of Kharkov region in scope and size
  • Thorough re-creation of weapons, artillery and vehicles: all battle characteristics, including missile trajectories or number of crew, were modeled according to military archive materials and WW2 chronicles.
  • Dynamic change of day & night, and weather effects that affect combat – terrain traversal, visibility on the battlefield, disguise abilities of all forces, etc.
  • Destructible environment: blast and destroy almost everything, from ground terrain to houses and enemy defences. All traces of previous battles (shell-holes, broken vehicles, corpses, etc.) are left on the battlefield until the end of the scenario.
  • Real ballistics: bullets and projectiles follow authentic trajectories. Proper shot longitude, number of frags and their range are calculated.
  • Real vehicle damage system: engine, suspension, weapons, aiming appliances can all be damaged separately, affecting the combat abilities of the vehicle.
  • Real soldiers’ behaviour: every soldier has some basic parameters, such as experience level, fatigue and morale that affect his behaviour and effectiveness.
  • Military Encyclopaedia with 3D model viewer and detailed data on all units, describing their historical and in-game characteristics.

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