Notre équipe, connue sous le nom des « Brainless », est composée de Jean Herrier, Nicolas Guibert, Florian Poulet et Julien Kreiss.
Le but de notre jeu est de libérer le serpent de son vivarium, et de l’aider à retourner dans la nature. Pour se faire, il faut envoyer le serpent le plus loin possible et éviter les obstacles lors de son parcours. Lorsque le serpent est arrêté, le joueur retombe au menu principal où il peut acheter des améliorations (par exemple : améliorer la vitesse de propulsion) et revient au tout début du parcours pour de nouveau projeter le serpent.
Le jeu se termine lorsque le serpent a traversé les 4 zones du jeu.
Source : Ecole informatique exia.cesi
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