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La critique de Forza Horizon 4

Publié le 04 novembre 2018 par Highbrow

Playground Games se poursuit dans le sillage de sa conduite dans le monde ouvert, évoluant avec chaque épisode de cette série, et apprenant aussi de la série principale, Forza Motorsport, mais sans avoir peur de la surmonter. Les amateurs de jeux de voitures ont de la chance, car nous avons déjà confirmé que le jeu à portée de main est à la hauteur de ce que nous attendions tous. Ils l'ont encore fait.

Forza Horizon 4

En réduisant un peu les révolutions pour expliquer comment nous en sommes arrivés à cette conclusion, la première chose à garder à l'esprit est que Forza Horizon 4 est, une fois de plus, une évolution de la formule pour le succès du développeur récemment acquis par Microsoft. En d'autres termes, il s'agit d'un jeu avec un ton réaliste à tous les niveaux, et avec un style de conduite qui se veut proche de notre expérience réelle, mais qui dévie un minimum vers l'arcade, pour faciliter l'exploration du monde du jeu et le plaisir de ses multiples possibilités. Rien de nouveau dans ce sens, vous pouvez donc imaginer que les options de configuration de conduite sont profondes - autant qu'il est d'usage dans la série Forza - et nous permettent de profiter de Forza Horizon 4 comme nous le souhaitons.

Ce " comme nous le souhaitions " dont nous parlons touche à de nombreux niveaux, non seulement le niveau de réalisme et d'aide à la conduite, mais aussi la manière dont nous voulons relever le défi de triompher dans le festival qu'est chaque Forza Horizon. Nous avons une totale liberté de mouvement à travers cette version particulière de la Grande-Bretagne, pouvant explorer les forêts, les champs, les routes rurales, les rues des villes, les routes ou les autoroutes, sans plus de limitation que le haut de l'accélérateur de notre voiture. Mais nous pourrons aussi choisir comment nous voulons jouer à presque n'importe quel moment : seuls, en coopération, contre d'autres joueurs, contre des "fantômes" rivaux... Il est même possible d'adapter les événements à nos préférences (ce qui a déjà été fait dans Forza Horizon 3), afin de ne pas avoir à nous séparer de notre Subaru, si ce n'est ce que nous voulons. L'adaptabilité du jeu Playground Games est maximale.

Et que Forza Horizon 4 ne démarre pas aussi'ouvert' qu'il ne le deviendra par la suite. Les 4-5 premières heures de jeu sont bien dirigées, de sorte que nous apprenons sans fardeaux tout ce que ce monde peut donner de lui-même. En d'autres termes, il y aura peu de tests ouverts, quelques événements spéciaux et les possibilités sont un peu plus limitées. Cependant, après la première année de jeu, le véritable Forza Horizon 4 commence, avec de nombreux tests, des événements temporaires uniques et bien plus encore... Que faut-il faire pour que cette année passe ? Que nous gagnons assez d'influence pour passer les saisons de l'année.

Dans cette dernière phrase, il y a deux détails à expliquer : l'influence et les saisons. Ce dernier est peut-être le changement le plus important de Forza Horizon 4 par rapport à ses prédécesseurs. Dans le jeu Playground Games chaque saison est unique et modifie l'ensemble de la carte, rendant tout couvert de neige, pluie beaucoup plus, soleil... La végétation, les routes et les autres éléments du jeu sont affectés par le changement complet de la carte et de la façon de conduire dans chaque cas. Au printemps, par exemple, de fortes pluies formeront des flaques d'eau de façon dynamique, tandis qu'en hiver, les rivières et les lacs gèlent, ouvrant de nouvelles voies pour explorer la carte. Je veux dire, les saisons sont bien plus que du maquillage visuel, et on adore ça.

D'autre part, il y a l'influence, c'est-à-dire les " points d'expérience " qui nous permettront de mettre à niveau pour débloquer de nouvelles compétences de notre voiture - car cette fois l'arbre des compétences est unique à chaque véhicule dans notre garage -. Ils nous permettront également de débloquer des éléments cosmétiques pour notre personnage - puisque nous avons un avatar que nous pouvons habiller à notre goût - et des cornes de toutes sortes, avec des références à d'autres jeux Xbox. Bien sûr, il ya encore une fois une roulette de prix pour les machines à sous, cette fois en deux "saveurs", afin que nous puissions tenter notre chance à chaque niveau de hausse, pour voir si nous obtenons une petite fortune ou des voitures libres.


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