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Final Fantasy: la longue étreinte de la génération Y pour la nostalgie du jeu vidéo

Publié le 28 mai 2021 par Mycamer

Je me souviens de mon premier marathon de jeu d’une nuit entière. C’était en 1996 et j’avais 13 ans. La Nintendo 64 venait de sortir et je pouvais à peine comprendre les incroyables graphismes 3D basés sur des polygones. Le seul problème était que mes parents n’en achèteraient pas. J’ai donc fait ce que n’importe quel adolescent dans ma situation ferait: je me suis rendu à vélo chez un ami pour jouer. Ses parents avaient loué le N64 et quelques jeux du Blockbuster local. J’ai apporté des sodas, des bonbons à la paille aigre et une détermination à jouer toute la nuit. Et nous l’avons fait. Sa mère a finalement mis fin à toute l’opération lorsque le soleil commençait à regarder à travers les rideaux.

Ces jours sont révolus depuis longtemps. Mais pour beaucoup d’entre nous nés entre 1980 et 1996, le jeu reste une ligne de partage le long de laquelle nous pouvons tracer notre chemin vers l’âge adulte. En tant qu’enfants, nous nous sommes plongés dans des mondes numériques qui offraient une échappatoire aux devoirs, aux règles et à l’angoisse générale des adolescents. Aujourd’hui, bon nombre des grands signifiants de l’âge adulte – l’accession à la propriété, un compte de retraite, avoir des enfants – cela semble toujours intimidant ou hors de portée pour beaucoup d’entre nous, et le jeu est une sorte de bouée de sauvetage à cette époque plus simple.

Ce n’est donc pas un hasard si, alors que les milléniaux regardent le baril de l’âge moyen, l’industrie du jeu atteint également un point de maturité. C’est celui marqué par une vague de jeux rétro et de remakes de jeux vidéo. Les développeurs ont pompé des millions de dollars dans la mise à jour et le portage de jeux classiques sur de nouveaux systèmes. Les remasters enracinés dans les beaux jours de la jeunesse millénaire, tels que Final Fantasy VII et Tony Hawk’s Pro Skater, sont rapidement devenus meilleur les vendeurs en 2020. Les perspectives économiques sombres de ma génération illuminent partout les consoles de jeux vidéo.

En fait, au cours de la dernière année de verrouillage COVID, les revenus de l’industrie du jeu vidéo gonflé 20%, totalisant 67 milliards de dollars aux États-Unis, et ma génération a contribué à ces chiffres. Nous sommes plus probable pour payer un service de jeu que nous devons nous abonner à des chaînes câblées premium. Non seulement nous aimons jouer aux jeux vidéo, mais, selon Nielsen, nous nous précipitons même sur les sites de streaming pour regarder les autres y jouer. Les milléniaux ont peut-être du mal à acheter des maisons, mais, comme le savant Sean Fenty Mets-le, les jeux vidéo ont créé «des foyers numériques dans lesquels les joueurs aspirent à revenir».

La nostalgie du jeu vidéo est devenue un marqueur de l’identité de ma génération. Les milléniaux les plus âgés, une micro-génération coincée dans la fracture analogique-numérique qui sépare la génération X des plus jeunes de la génération Y, ont été surnommés le “Génération de sentiers de l’Oregon. » C’est un surnom approprié car il fait référence à un jeu vidéo classique. Je me souviens avoir joué à Oregon Trail sur Apple II. Pour revenir à ces wagons Conestoga verts et pixélisés et aux décès dus à la dysenterie, il faut se soucier du remboursement des prêts étudiants ou avoir l’impression que notre génération est bloquée premier niveau.

L’engouement pour les jeux rétro est une métrique de l’anxiété millénaire, née d’une génération qui passe à l’âge adulte dans de multiples crises et qui veut vivre quelque chose de familier et de stable.

John S. Huntington est professeur d’histoire au Houston Community College au Texas. Son premier livre, «Far-Right Vanguard», sera publié à l’automne. Suivez-le sur Twitter @johnshuntington.

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Je me souviens de mon premier marathon de jeu d’une nuit entière. C’était en 1996 et j’avais 13 ans. La Nintendo 64 venait de sortir et je pouvais à peine comprendre les incroyables graphismes 3D basés sur des polygones. Le seul problème était que mes parents n’en achèteraient pas. J’ai donc fait ce que n’importe quel adolescent dans ma situation ferait: je me suis rendu à vélo chez un ami pour jouer. Ses parents avaient loué le N64 et quelques jeux du Blockbuster local. J’ai apporté des sodas, des bonbons à la paille aigre et une détermination à jouer toute la nuit. Et nous l’avons fait. Sa mère a finalement mis fin à toute l’opération lorsque le soleil commençait à regarder à travers les rideaux.

Ces jours sont révolus depuis longtemps. Mais pour beaucoup d’entre nous nés entre 1980 et 1996, le jeu reste une ligne de partage le long de laquelle nous pouvons tracer notre chemin vers l’âge adulte. En tant qu’enfants, nous nous sommes plongés dans des mondes numériques qui offraient une échappatoire aux devoirs, aux règles et à l’angoisse générale des adolescents. Aujourd’hui, bon nombre des grands signifiants de l’âge adulte – l’accession à la propriété, un compte de retraite, avoir des enfants – cela semble toujours intimidant ou hors de portée pour beaucoup d’entre nous, et le jeu est une sorte de bouée de sauvetage à cette époque plus simple.

Ce n’est donc pas un hasard si, alors que les milléniaux regardent le baril de l’âge moyen, l’industrie du jeu atteint également un point de maturité. C’est celui marqué par une vague de jeux rétro et de remakes de jeux vidéo. Les développeurs ont pompé des millions de dollars dans la mise à jour et le portage de jeux classiques sur de nouveaux systèmes. Les remasters enracinés dans les beaux jours de la jeunesse millénaire, tels que Final Fantasy VII et Tony Hawk’s Pro Skater, sont rapidement devenus meilleur les vendeurs en 2020. Les perspectives économiques sombres de ma génération illuminent partout les consoles de jeux vidéo.

En fait, au cours de la dernière année de verrouillage COVID, les revenus de l’industrie du jeu vidéo gonflé 20%, totalisant 67 milliards de dollars aux États-Unis, et ma génération a contribué à ces chiffres. Nous sommes plus probable pour payer un service de jeu que nous devons nous abonner à des chaînes câblées premium. Non seulement nous aimons jouer aux jeux vidéo, mais, selon Nielsen, nous nous précipitons même sur les sites de streaming pour regarder les autres y jouer. Les milléniaux ont peut-être du mal à acheter des maisons, mais, comme le savant Sean Fenty Mets-le, les jeux vidéo ont créé «des foyers numériques dans lesquels les joueurs aspirent à revenir».

La nostalgie du jeu vidéo est devenue un marqueur de l’identité de ma génération. Les milléniaux les plus âgés, une micro-génération coincée dans la fracture analogique-numérique qui sépare la génération X des plus jeunes de la génération Y, ont été surnommés le “Génération de sentiers de l’Oregon. » C’est un surnom approprié car il fait référence à un jeu vidéo classique. Je me souviens avoir joué à Oregon Trail sur Apple II. Pour revenir à ces wagons Conestoga verts et pixélisés et aux décès dus à la dysenterie, il faut se soucier du remboursement des prêts étudiants ou avoir l’impression que notre génération est bloquée premier niveau.

L’engouement pour les jeux rétro est une métrique de l’anxiété millénaire, née d’une génération qui passe à l’âge adulte dans de multiples crises et qui veut vivre quelque chose de familier et de stable.

John S. Huntington est professeur d’histoire au Houston Community College au Texas. Son premier livre, «Far-Right Vanguard», sera publié à l’automne. Suivez-le sur Twitter @johnshuntington.

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