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Les protagonistes féminines des jeux vidéo changent la donne, littéralement

Publié le 09 juin 2021 par Mycamer

Lors de la récente diffusion State of Play, Sony a présenté en avant-première la bande-annonce du gameplay de Horizon interdit à l’ouest, la suite très attendue de 2017 Horizon Zéro Aube, réalisé par Guerrilla Games. Acclamé par la critique, Horizon Zéro Aube est un jeu unique se déroulant dans un monde envahi par des machines préhistoriques, mais c’est la protagoniste féminine, Aloy, qui a conquis les fans.

Chasseur dans un monde dystopique, Aloy a une silhouette mince et ajustée et s’inspire de l’actrice danoise Hannah Hoekstra. Dans les extraits de Horizon interdit à l’ouest, Guerrilla Games a lancé un Aloy légèrement plus âgé avec un cadre plus musclé.

Modifications apportées à la conception d’Aloy fans divisés immédiatement. Certains ont suggéré qu’Aloy devrait maintenir une esthétique «féminine et attrayante», tandis que d’autres ont affirmé que la masse musculaire était réaliste car, après tout, elle a passé des années à survivre dans un monde post-apocalyptique. Le nouveau design d’Aloy représente une tendance croissante de protagonistes féminines athlétiques et musclées dans les jeux – un contraste frappant avec une industrie qui sexualise les protagonistes féminines depuis des décennies.

Sony rapporte que près de la moitié des Les joueurs de Play Station sont des femmes, et cinquante pour cent des femmes en Asie jouent jeux vidéo. À la fin des années 2000, des études ont exploré le lien entre les personnages de jeux vidéo et l’image corporelle des hommes. Les études ont révélé que les hommes avaient confiance en leur bas du corps après avoir joué avec des personnages masculins irréalistes. Bien qu’aucune étude ne se soit concentrée sur les femmes, cela suggère que les femmes qui jouent avec des personnages féminins avec des corps exagérés peuvent éprouver des préoccupations similaires.

Lara Croft a peut-être inspiré plus de personnages féminins, mais elle a été créée pour le regard masculin. Une fois une fille plantureuse, 2015 L’ascension du Tomb Raider a fait ses débuts une Lara plus athlétique. Ses compétences ressemblaient beaucoup à celles d’un expert en CrossFit et son physique semblait réalisable. J’avais vu des corps comme celui de Lara dans mon gymnase. Pour la première fois, jouer comme Lara Croft se sentait Reliable. Inconsciemment, cela a affecté mon style de vie. J’ai travaillé plus et j’ai fini par rejoindre un bootcamp, où mon entraîneur personnel m’a encouragé à aller plus loin.

Malgré le pourcentage croissant de joueuses, les jeux dirigés par des femmes ont toujours été difficile à vendre. Au cours des cinq dernières années, seulement six pour cent des jeux en vedette une seule protagoniste féminine. Cinquante-deux pour cent des jeux entre 2015 et 2020 proposent deux protagonistes féminins et masculins. Dans ces jeux, les joueurs peuvent choisir de jouer en tant qu’homme ou femme ou doivent prendre le contrôle d’un personnage féminin pour compléter un aspect du jeu.

Ces dernières années, l’un des meilleurs jeux à offrir à deux protagonistes est celui de 2018 Assassin’s Creed : Odyssée. Les joueurs choisissent d’incarner Kassandra ou Alexios, frères et sœurs de Sparte. En tant que choix canonique d’Ubisoft, le personnage de Kassandra est compatissant, magnifiquement interprété, en forme et sculptural.

Environ un tiers des joueurs choisissent Kassandra plutôt que son frère. Bien que cela puisse sembler faible, c’est une énorme amélioration pour une série qui s’est concentrée sur les hommes principaux pendant plus d’une décennie. On peut soutenir qu’avec près d’un millier d’œuvres de fans inspirées par Kassandra, elle a plus de longévité que son homologue masculin et affirme que nous n’avons pas besoin de créer des jeux pour les femmes ; nous devons créer des jeux dans lesquels les femmes se voient. Si ce n’est pour l’égalité des sexes, alors pour de meilleurs jeux avec plus d’attrait pour le marché de masse.

Les protagonistes féminines des jeux vidéo changent la donne, littéralement
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années 2020 Le dernier d’entre nous : Partie II est l’un des seuls jeux à avoir des femmes dans les deux rôles principaux. En tant qu’antagoniste, Abby était difficile à vendre aux joueurs, mais c’est son corps – qui était basé sur l’athlète professionnel Collen Fostch – qui est devenu un point de discorde lorsque les joueurs ont fait valoir qu’Abby était «trop irréaliste» pour être agréable à jouer. C’était une tentative mal déguisée d’affirmer que seules les femmes minces avaient leur place dans les jeux vidéo, et une gifle aux femmes musclées à qui on dit souvent qu’elles sont trop « viriles ».

Musclé et mince sont les deux extrêmes en ce qui concerne la forme du corps des personnages féminins – il y a peu de personnages de grande taille et lorsqu’ils sont représentés, ce sont souvent les antagonistes.

L’expérience féminine a souvent été minimisée et négligée. Mais il y a des progrès dans la façon dont nous voyons les femmes représentées comme des personnages divers et réalistes avec des histoires fortes et il y a de plus en plus de preuves pour soutenir leur attrait pour les fans des deux sexes. Avec près de cinquante pour cent des joueurs s’identifiant comme des femmes, les développeurs de jeux vidéo doivent créer des jeux plus diversifiés, et si ce n’est pas pour améliorer leur jeu, au moins pour capitaliser sur un marché en évolution rapide.



Lors de la récente diffusion State of Play, Sony a présenté en avant-première la bande-annonce du gameplay de Horizon interdit à l’ouest, la suite très attendue de 2017 Horizon Zéro Aube, réalisé par Guerrilla Games. Acclamé par la critique, Horizon Zéro Aube est un jeu unique se déroulant dans un monde envahi par des machines préhistoriques, mais c’est la protagoniste féminine, Aloy, qui a conquis les fans.

Chasseur dans un monde dystopique, Aloy a une silhouette mince et ajustée et s’inspire de l’actrice danoise Hannah Hoekstra. Dans les extraits de Horizon interdit à l’ouest, Guerrilla Games a lancé un Aloy légèrement plus âgé avec un cadre plus musclé.

Modifications apportées à la conception d’Aloy fans divisés immédiatement. Certains ont suggéré qu’Aloy devrait maintenir une esthétique «féminine et attrayante», tandis que d’autres ont affirmé que la masse musculaire était réaliste car, après tout, elle a passé des années à survivre dans un monde post-apocalyptique. Le nouveau design d’Aloy représente une tendance croissante de protagonistes féminines athlétiques et musclées dans les jeux – un contraste frappant avec une industrie qui sexualise les protagonistes féminines depuis des décennies.

Sony rapporte que près de la moitié des Les joueurs de Play Station sont des femmes, et cinquante pour cent des femmes en Asie jouent jeux vidéo. À la fin des années 2000, des études ont exploré le lien entre les personnages de jeux vidéo et l’image corporelle des hommes. Les études ont révélé que les hommes avaient confiance en leur bas du corps après avoir joué avec des personnages masculins irréalistes. Bien qu’aucune étude ne se soit concentrée sur les femmes, cela suggère que les femmes qui jouent avec des personnages féminins avec des corps exagérés peuvent éprouver des préoccupations similaires.

Lara Croft a peut-être inspiré plus de personnages féminins, mais elle a été créée pour le regard masculin. Une fois une fille plantureuse, 2015 L’ascension du Tomb Raider a fait ses débuts une Lara plus athlétique. Ses compétences ressemblaient beaucoup à celles d’un expert en CrossFit et son physique semblait réalisable. J’avais vu des corps comme celui de Lara dans mon gymnase. Pour la première fois, jouer comme Lara Croft se sentait Reliable. Inconsciemment, cela a affecté mon style de vie. J’ai travaillé plus et j’ai fini par rejoindre un bootcamp, où mon entraîneur personnel m’a encouragé à aller plus loin.

Malgré le pourcentage croissant de joueuses, les jeux dirigés par des femmes ont toujours été difficile à vendre. Au cours des cinq dernières années, seulement six pour cent des jeux en vedette une seule protagoniste féminine. Cinquante-deux pour cent des jeux entre 2015 et 2020 proposent deux protagonistes féminins et masculins. Dans ces jeux, les joueurs peuvent choisir de jouer en tant qu’homme ou femme ou doivent prendre le contrôle d’un personnage féminin pour compléter un aspect du jeu.

Ces dernières années, l’un des meilleurs jeux à offrir à deux protagonistes est celui de 2018 Assassin’s Creed : Odyssée. Les joueurs choisissent d’incarner Kassandra ou Alexios, frères et sœurs de Sparte. En tant que choix canonique d’Ubisoft, le personnage de Kassandra est compatissant, magnifiquement interprété, en forme et sculptural.

Environ un tiers des joueurs choisissent Kassandra plutôt que son frère. Bien que cela puisse sembler faible, c’est une énorme amélioration pour une série qui s’est concentrée sur les hommes principaux pendant plus d’une décennie. On peut soutenir qu’avec près d’un millier d’œuvres de fans inspirées par Kassandra, elle a plus de longévité que son homologue masculin et affirme que nous n’avons pas besoin de créer des jeux pour les femmes ; nous devons créer des jeux dans lesquels les femmes se voient. Si ce n’est pour l’égalité des sexes, alors pour de meilleurs jeux avec plus d’attrait pour le marché de masse.

Les protagonistes féminines des jeux vidéo changent la donne, littéralement
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années 2020 Le dernier d’entre nous : Partie II est l’un des seuls jeux à avoir des femmes dans les deux rôles principaux. En tant qu’antagoniste, Abby était difficile à vendre aux joueurs, mais c’est son corps – qui était basé sur l’athlète professionnel Collen Fostch – qui est devenu un point de discorde lorsque les joueurs ont fait valoir qu’Abby était «trop irréaliste» pour être agréable à jouer. C’était une tentative mal déguisée d’affirmer que seules les femmes minces avaient leur place dans les jeux vidéo, et une gifle aux femmes musclées à qui on dit souvent qu’elles sont trop « viriles ».

Musclé et mince sont les deux extrêmes en ce qui concerne la forme du corps des personnages féminins – il y a peu de personnages de grande taille et lorsqu’ils sont représentés, ce sont souvent les antagonistes.

L’expérience féminine a souvent été minimisée et négligée. Mais il y a des progrès dans la façon dont nous voyons les femmes représentées comme des personnages divers et réalistes avec des histoires fortes et il y a de plus en plus de preuves pour soutenir leur attrait pour les fans des deux sexes. Avec près de cinquante pour cent des joueurs s’identifiant comme des femmes, les développeurs de jeux vidéo doivent créer des jeux plus diversifiés, et si ce n’est pas pour améliorer leur jeu, au moins pour capitaliser sur un marché en évolution rapide.

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