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Les actions de Roblox chutent fortement après la publication des statistiques de mai par la société de jeux vidéo

Publié le 16 juin 2021 par Mycamer

Les actions de Roblox Corp. ont chuté de plus de 6% après les heures de bureau mardi après que la société de jeux vidéo a publié des indicateurs clés du mois dernier, qui comprenaient des résultats et des prévisions mitigés.

La société basée à San Mateo, en Californie, a indiqué que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens était passé à 43 millions en mai, soit une augmentation de 28% par rapport à mai 2020 mais une diminution de 1% par rapport au mois précédent. Les heures engagées ont grimpé à 3,2 milliards, en hausse de 9 % sur un an et de 1 % par rapport aux 3,2 milliards d’avril.

Roblox
RBLX,
+2,28 %

a estimé que les réservations seraient de 216 à 219 millions de dollars, en hausse de 24 à 26 % d’une année sur l’autre, bien qu’il ait indiqué que les réservations moyennes par utilisateur actif quotidien se situeraient entre 5,02 et 5,09 dollars, en baisse de 2 à 3 % d’une année sur l’autre. La société a également déclaré que les revenus seraient de 149 à 151 millions de dollars, soit une augmentation de 123 à 126 % d’une année sur l’autre.

Pour le deuxième trimestre se terminant à la fin de ce mois, les analystes interrogés par FactSet s’attendent à un bénéfice de 13 cents par action sur des revenus de 692,3 millions de dollars.

Roblox, qui est devenu public en mars grâce à une cotation directe, a vu ses actions augmenter de 24,5% au cours des trois derniers mois en raison d’une certaine volatilité. JPMorgan, qui a lancé la couverture de l’action en mai, a noté que les actions de Roblox avaient augmenté ou diminué de 3% ou plus au cours des 25 jours sur 38 qu’elle avait observés.

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Les actions de Roblox Corp. ont chuté de plus de 6% après les heures de bureau mardi après que la société de jeux vidéo a publié des indicateurs clés du mois dernier, qui comprenaient des résultats et des prévisions mitigés.

La société basée à San Mateo, en Californie, a indiqué que le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens était passé à 43 millions en mai, soit une augmentation de 28% par rapport à mai 2020 mais une diminution de 1% par rapport au mois précédent. Les heures engagées ont grimpé à 3,2 milliards, en hausse de 9 % sur un an et de 1 % par rapport aux 3,2 milliards d’avril.

Roblox
RBLX,
+2,28 %

a estimé que les réservations seraient de 216 à 219 millions de dollars, en hausse de 24 à 26 % d’une année sur l’autre, bien qu’il ait indiqué que les réservations moyennes par utilisateur actif quotidien se situeraient entre 5,02 et 5,09 dollars, en baisse de 2 à 3 % d’une année sur l’autre. La société a également déclaré que les revenus seraient de 149 à 151 millions de dollars, soit une augmentation de 123 à 126 % d’une année sur l’autre.

Pour le deuxième trimestre se terminant à la fin de ce mois, les analystes interrogés par FactSet s’attendent à un bénéfice de 13 cents par action sur des revenus de 692,3 millions de dollars.

Roblox, qui est devenu public en mars grâce à une cotation directe, a vu ses actions augmenter de 24,5% au cours des trois derniers mois en raison d’une certaine volatilité. JPMorgan, qui a lancé la couverture de l’action en mai, a noté que les actions de Roblox avaient augmenté ou diminué de 3% ou plus au cours des 25 jours sur 38 qu’elle avait observés.

. — to www.marketwatch.com


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