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Les sociétés suédoises de jeux vidéo touchées par l’interdiction des jeux en Chine

Publié le 30 septembre 2021 par Mycamer
Les sociétés suédoises de jeux vidéo touchées par l’interdiction des jeux en Chine<img loading="lazy" class="wp-image-1682995 size-full" src="https://scandasia.com/wp-content/uploads/2021/09/videogame.jpg" alt="" width="780" height="438" srcset="https://scandasia.com/wp-content/uploads/2021/09/videogame.jpg 780w, https://scandasia.com/wp-content/uploads/2021/09/videogame-300x168.jpg 300w, https://scandasia.com/wp-content/uploads/2021/09/videogame-735x413.jpg 735w, https://scandasia.com/wp-content/uploads/2021/09/videogame-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" />Certains investisseurs craignent que la restriction chinoise des jeux vidéo n’incite les pays européens à imposer des restrictions similaires

En août, la Chine a officiellement mis en place une règle interdisant aux personnes de moins de 18 ans de jouer plus de trois heures à des jeux vidéo par semaine. La décision chinoise de restreindre les heures pendant lesquelles les jeunes sont autorisés à utiliser ce qu’ils appellent « l’opium spirituel » a un impact sur les sociétés suédoises de jeux vidéo et la valeur de leurs actions.

“Lorsque des restrictions sont appliquées et que les gens commencent à en parler, toutes les sociétés de jeux vidéo en prennent un coup”, déclare Tomas Otterbeck, analyste boursier chez Redeye.

Selon Tomas, ce sont surtout les jeux « free to play » que la Chine critique. Le modèle commercial de ces jeux – sur lequel l’industrie du jeu mobile est basée – est de rendre les jeux gratuits à télécharger, puis d’inciter les gens à y jouer, ce qui les amènera éventuellement à commencer à acheter différentes choses qui peuvent être utilisées dans le jeu.

Tomas explique que les investisseurs craignent que les restrictions chinoises inspirent d’autres pays à imposer leur propre ensemble de restrictions.

“Les investisseurs craignent que ces restrictions ne se propagent dans toute l’Europe comme un effet boule de neige”, a déclaré Tomas.

Cette inquiétude n’est cependant pas partagée par tous les investisseurs. Eric Sprinchorn – qui est le gérant de la société Tin Fonder qui investit dans les sociétés de jeux vidéo – n’a pas la même vision de l’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

« Le divertissement numérique ne disparaîtra pas. C’est un phénomène structurellement croissant. Et les sociétés suédoises sont surperformantes, donc je pense que les sociétés suédoises de jeux vidéo s’en sortiront très bien », déclare Eric Sprinchorn.

Les sociétés suédoises de jeux vidéo touchées par l’interdiction des jeux en Chine
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En août, la Chine a officiellement mis en place une règle interdisant aux personnes de moins de 18 ans de jouer plus de trois heures à des jeux vidéo par semaine. La décision chinoise de restreindre les heures pendant lesquelles les jeunes sont autorisés à utiliser ce qu’ils appellent « l’opium spirituel » a un impact sur les sociétés suédoises de jeux vidéo et la valeur de leurs actions.

“Lorsque des restrictions sont appliquées et que les gens commencent à en parler, toutes les sociétés de jeux vidéo en prennent un coup”, déclare Tomas Otterbeck, analyste boursier chez Redeye.

Selon Tomas, ce sont surtout les jeux « free to play » que la Chine critique. Le modèle commercial de ces jeux – sur lequel l’industrie du jeu mobile est basée – est de rendre les jeux gratuits à télécharger, puis d’inciter les gens à y jouer, ce qui les amènera éventuellement à commencer à acheter différentes choses qui peuvent être utilisées dans le jeu.

Tomas explique que les investisseurs craignent que les restrictions chinoises inspirent d’autres pays à imposer leur propre ensemble de restrictions.

“Les investisseurs craignent que ces restrictions ne se propagent dans toute l’Europe comme un effet boule de neige”, a déclaré Tomas.

Cette inquiétude n’est cependant pas partagée par tous les investisseurs. Eric Sprinchorn – qui est le gérant de la société Tin Fonder qui investit dans les sociétés de jeux vidéo – n’a pas la même vision de l’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

« Le divertissement numérique ne disparaîtra pas. C’est un phénomène structurellement croissant. Et les sociétés suédoises sont surperformantes, donc je pense que les sociétés suédoises de jeux vidéo s’en sortiront très bien », déclare Eric Sprinchorn.

— to scandasia.com


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