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Avis | Et si le travail était un jeu vidéo ?

Publié le 10 janvier 2022 par Mycamer

En ce qui concerne le métavers, Phil Spencer pourrait donner une chance à Mark Zuckerberg pour son argent. Le directeur de Xbox et vice-président exécutif des jeux chez Microsoft, Spencer dit que des jeux populaires comme Halo et Minecraft de Microsoft – et des concurrents comme Roblox et Fortnite – créent déjà des mondes virtuels similaires au métavers. Et il dit que les jeux vidéo, dont les ventes ont grimpé en flèche pendant Covid, pourraient offrir des leçons pour les lieux de travail qui se sont déplacés en ligne pendant la pandémie : « Nous regardons ces espaces virtuels, et certaines des choses que nous avons apprises dans les jeux vidéo de des gens qui se réunissent pour coopérer ensemble, pour accomplir des tâches.

[You can listen to this episode of “Sway” on Apple, Spotify, Google or wherever you get your podcasts.]

Dans cette conversation, Kara Swisher et Spencer discutent des éléments du métaverse qui se reflètent dans le jeu et si Xbox vise à devenir le Netflix du jeu. Ils parlent également de ce que l’industrie du jeu a appris de Gamergate, de la façon dont Spencer considère les allégations d’inconduite sexuelle chez Activision Blizzard (l’éditeur de Call of Duty et un partenaire proche de Xbox) et de la façon dont Microsoft gère le harcèlement des joueurs sur ses propres jeux. Et tout en discutant des problèmes de modération de contenu partagés par les sociétés de jeux et les plateformes de médias sociaux, Spencer explique pourquoi il pense qu’attiser l’enragement serait une “stratégie de mort” pour Xbox.

(Une transcription complète de l’épisode sera disponible à midi sur le site Web du Times.)

Les pensées? Écrivez-nous à [email protected].

“Sway” est produit par Nayeema Raza, Blakeney Schick, Daphne Chen, Caitlin O’Keefe, Elisa Gutierrez et Wyatt Orme, et édité par Nayeema Raza ; vérification des faits par Kate Sinclair ; la musique et la conception sonore d’Isaac Jones ; mixage de Carole Sabouraud et Sonia Herrero ; stratégie d’audience par Shannon Busta. Remerciements particuliers à Kristin Lin et Mahima Chablani.

— to www.nytimes.com


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