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UT Tyler étudie la corrélation entre les jeux vidéo compétitifs et la réussite des étudiants

Publié le 24 février 2022 par Mycamer

TYLER, Texas (KLTV) – Les sports électroniques sont la prochaine grande compétition que de nombreux collèges commencent à étudier et à soutenir. En vous promenant dans les couloirs du Soules College of Business de l’UT Tyler, vous verrez une pièce remplie de concentration, de lumières et entendrez beaucoup de clics. C’est le nouveau Esports Lab, où les étudiants peuvent jouer et où les professeurs étudient leurs compétences.

“Les sports électroniques, comme les autres sports et toute autre activité sur le campus, entraînent l’engagement des étudiants, et l’engagement des étudiants est très, très fortement corrélé aux GPA, aux taux de diplomation, à la persévérance scolaire, à la qualité de l’expérience éducative qu’ils ont”, a déclaré Paul Roberts. , professeur au Soules College of Business. Il est l’un des trois co-investigateurs principaux de cette étude.

Ashley Daniel est la directrice du programme Esports sur le campus. Elle a dit qu’elle avait une passion pour le sport depuis un certain temps. Elle est principalement en charge du laboratoire lui-même.

« Nous la gardons ouverte pour que les étudiants généraux puissent entrer, vérifier les ordinateurs. Ensuite, pour nos équipes, ils l’utilisent également pour les entraînements et aussi s’ils ont des tournois auxquels ils doivent participer », a déclaré Daniel. “Cela leur sera toujours ouvert pour s’assurer qu’ils disposent d’une bonne connexion Wi-Fi et d’une bonne configuration pour vraiment les laisser jouer.”

Une première subvention présidentielle de recherche universitaire de 14 000 $ a permis de lancer l’initiative. Maintenant, ils ont dix ordinateurs et peuvent savoir quand les élèves jouent, à quels jeux ils jouent et pendant combien de temps.

“Les compétences non techniques auxquelles vous ne pensez souvent pas, mais il y a beaucoup de travail d’équipe, travailler ensemble parce que beaucoup de ces sports sont des sports d’équipe”, a déclaré Roberts. «Nous avons également de nombreux aspects organisationnels de l’Esport compétitif; comment déterminez-vous qui va participer et qui va concourir et à quel niveau ?

Alex Lopez est un étudiant de première année en justice pénale. Il est actuellement classé neuvième de la Super Smash Bros Collegiate League en ligne.

«Je me vois généralement venir davantage sur le campus à cause de cela. À cause des événements, de la pratique et de la rencontre d’autres personnes. Donc ça a été une expérience assez agréable jusqu’à présent », a déclaré Lopez.

Les prochaines étapes de l’étude comprendront la comparaison des recherches du campus de l’UT Tyler et de leurs collègues italiens de l’Université de Salerne qui mènent une étude similaire avec leurs étudiants.

Copyright 2022 KLTV. Tous les droits sont réservés.

TYLER, Texas (KLTV) – Les sports électroniques sont la prochaine grande compétition que de nombreux collèges commencent à étudier et à soutenir. En vous promenant dans les couloirs du Soules College of Business de l’UT Tyler, vous verrez une pièce remplie de concentration, de lumières et entendrez beaucoup de clics. C’est le nouveau Esports Lab, où les étudiants peuvent jouer et où les professeurs étudient leurs compétences.

“Les sports électroniques, comme les autres sports et toute autre activité sur le campus, entraînent l’engagement des étudiants, et l’engagement des étudiants est très, très fortement corrélé aux GPA, aux taux de diplomation, à la persévérance scolaire, à la qualité de l’expérience éducative qu’ils ont”, a déclaré Paul Roberts. , professeur au Soules College of Business. Il est l’un des trois co-investigateurs principaux de cette étude.

Ashley Daniel est la directrice du programme Esports sur le campus. Elle a dit qu’elle avait une passion pour le sport depuis un certain temps. Elle est principalement en charge du laboratoire lui-même.

« Nous la gardons ouverte pour que les étudiants généraux puissent entrer, vérifier les ordinateurs. Ensuite, pour nos équipes, ils l’utilisent également pour les entraînements et aussi s’ils ont des tournois auxquels ils doivent participer », a déclaré Daniel. “Cela leur sera toujours ouvert pour s’assurer qu’ils disposent d’une bonne connexion Wi-Fi et d’une bonne configuration pour vraiment les laisser jouer.”

Une première subvention présidentielle de recherche universitaire de 14 000 $ a permis de lancer l’initiative. Maintenant, ils ont dix ordinateurs et peuvent savoir quand les élèves jouent, à quels jeux ils jouent et pendant combien de temps.

“Les compétences non techniques auxquelles vous ne pensez souvent pas, mais il y a beaucoup de travail d’équipe, travailler ensemble parce que beaucoup de ces sports sont des sports d’équipe”, a déclaré Roberts. «Nous avons également de nombreux aspects organisationnels de l’Esport compétitif; comment déterminez-vous qui va participer et qui va concourir et à quel niveau ?

Alex Lopez est un étudiant de première année en justice pénale. Il est actuellement classé neuvième de la Super Smash Bros Collegiate League en ligne.

«Je me vois généralement venir davantage sur le campus à cause de cela. À cause des événements, de la pratique et de la rencontre d’autres personnes. Donc ça a été une expérience assez agréable jusqu’à présent », a déclaré Lopez.

Les prochaines étapes de l’étude comprendront la comparaison des recherches du campus de l’UT Tyler et de leurs collègues italiens de l’Université de Salerne qui mènent une étude similaire avec leurs étudiants.

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