Magazine Gadgets

MTV lance la catégorie Best Metaverse Performance pour les concerts de jeux vidéo

Publié le 28 juillet 2022 par Mycamer

Commentaire

Un nouveau type de concert a fait des vagues dans l’industrie de la musique – celui qui échange le bus de tournée contre le Battle Bus de “Fortnite”. MTV a annoncé mardi une nouvelle catégorie de prix pour le nombre croissant de musiciens en tête d’affiche qui organisent des concerts interactifs dans les jeux vidéo : Meilleures performances du métaverse.

Les MTV Video Music Awards 2022 seront le premier spectacle de l’histoire de l’entreprise à présenter cette catégorie. Les six nominés sont Ariana Grande, Blackpink, BTS, Charli XCX, Justin Bieber et Twenty One Pilots, qui ont tous donné des concerts virtuels au cours de la dernière année.

Alors que certains mélomanes pourraient considérer les concerts virtuels comme une mode, leur popularité est indéniable. Plus de 12,3 millions de joueurs simultanés ont assisté à la tournée astronomique de Travis Scott dans “Fortnite”. (La Enregistrement YouTube du concert compte plus de 190 millions de vues). Les experts disent que cette nouvelle vague de performances virtuelles n’usurpera pas de sitôt les concerts en personne, mais qu’elle refaçonnera l’avenir des tournées d’une manière ou d’une autre.

“Je ne crois pas que les concerts en personne seront un jour remplacés”, a écrit Matthew Ball, auteur de “The Metaverse”, un nouveau livre sur la technologie naissante, dans un e-mail au Washington Post. « Mais les virtuels continueront de gagner en popularité, en capacité et en créativité. Et finalement, nous verrons les deux se fondre en quelque chose de tout à fait nouveau.

Q&A : Dans “The Metaverse”, un grand évangéliste de la technologie évite les prédictions

Le métaverse est encore un concept vague, avec plusieurs définitions concurrentes défendues par les entreprises qui tentent de mettre en œuvre la technologie. Un point de référence commun est l’idée du métaverse comme une version 3D d’Internet, ou une version entièrement virtuelle de la vie réelle. Certains technologues envisagent la technologie comme annonçant un avenir où les expériences réelles et virtuelles sont intégrées de manière transparente.

Des fragments de cette vision existent déjà dans la forme de jeux vidéo. Pensez à “Pokémon Go”, le jeu de réalité augmentée qui utilise la vie réelle comme toile de fond pour son monde virtuel. Il existe également des jeux massivement multijoueurs tels que “World of Warcraft”, où les joueurs communiquent constamment entre eux, troquent des biens, échangent de l’argent contre des services et possèdent des objets.

La dernière catégorie VMA de MTV semble définir une performance métaverse comme tout concert se déroulant dans un espace numérique (parfois interactif) qui est « interprété » par des artistes numériques et auquel assiste un public numérique. (La plupart des concerts virtuels proposent des mélanges uniques de musique enregistrée – et non en direct). “Interactif” et “espace” sont les mots-clés ici, car sans l’une ou l’autre de ces choses, le résultat serait simplement un concert CGI pré-rendu semblable à un film d’animation.

Si cela ressemble beaucoup à un jeu vidéo pour vous, alors vous avez raison. Cinq des six nominés pour la meilleure performance métaverse 2022 ont organisé leurs concerts dans des jeux vidéo très populaires. BTS a tenu sa performance nominée dans “Minecraft,” où le groupe de garçons au succès phénoménal a “chanté” et “dansé” comme des avatars en blocs. Ariana Grande Visite de la faille dans “Fortnite”, auquel les joueurs ont assisté en direct dans le jeu Battle Royale populaire, était un montagnes russes surréalistes qui avait des spectateurs combattant un démon géant sur des biplans, dansant aux côtés d’une Ariana Grande numérique sur un océan bouillonnant et se précipitant dans les escaliers défiant la logique d’un paysage de rêve grec d’Escher.

La Silicon Valley se précipite pour construire la prochaine version d’Internet. Fortnite pourrait y arriver en premier.

L’attrait des concerts virtuels réside dans la commodité et le merchandising. Par exemple, le concert “Fortnite” de Travis Scott était gratuit, donc tout ce que les joueurs devaient faire était de se présenter à l’heure (“Fortnite” lui-même est également gratuit). Même encore, pour lui et Epic Games, l’événement était une opportunité de merchandising lucrative pour vendre des objets en jeu tels que des skins de personnages, des emotes et plus encore.

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, qui a été investir massivement dans le métaverse, a décrit la technologie comme le grand salut d’Internet contre les utilisateurs subissant des barrages de publicités et les créateurs de contenu mis en cage par les sociétés de médias sociaux. Sweeney n’est pas le seul à être de cet avis. Alors que de plus en plus d’entreprises de jeux vidéo investir dans le métaverse et les technologies adjacentesattendez-vous à voir plus de concerts virtuels à l’avenir.

Les MTV Video Music Awards 2022 auront lieu le 28 août à 20 h, heure de l’Est, au Prudential Center de Newark.

Commentaire

Un nouveau type de concert a fait des vagues dans l’industrie de la musique – celui qui échange le bus de tournée contre le Battle Bus de “Fortnite”. MTV a annoncé mardi une nouvelle catégorie de prix pour le nombre croissant de musiciens en tête d’affiche qui organisent des concerts interactifs dans les jeux vidéo : Meilleures performances du métaverse.

Les MTV Video Music Awards 2022 seront le premier spectacle de l’histoire de l’entreprise à présenter cette catégorie. Les six nominés sont Ariana Grande, Blackpink, BTS, Charli XCX, Justin Bieber et Twenty One Pilots, qui ont tous donné des concerts virtuels au cours de la dernière année.

Alors que certains mélomanes pourraient considérer les concerts virtuels comme une mode, leur popularité est indéniable. Plus de 12,3 millions de joueurs simultanés ont assisté à la tournée astronomique de Travis Scott dans “Fortnite”. (La Enregistrement YouTube du concert compte plus de 190 millions de vues). Les experts disent que cette nouvelle vague de performances virtuelles n’usurpera pas de sitôt les concerts en personne, mais qu’elle refaçonnera l’avenir des tournées d’une manière ou d’une autre.

“Je ne crois pas que les concerts en personne seront un jour remplacés”, a écrit Matthew Ball, auteur de “The Metaverse”, un nouveau livre sur la technologie naissante, dans un e-mail au Washington Post. « Mais les virtuels continueront de gagner en popularité, en capacité et en créativité. Et finalement, nous verrons les deux se fondre en quelque chose de tout à fait nouveau.

Q&A : Dans “The Metaverse”, un grand évangéliste de la technologie évite les prédictions

Le métaverse est encore un concept vague, avec plusieurs définitions concurrentes défendues par les entreprises qui tentent de mettre en œuvre la technologie. Un point de référence commun est l’idée du métaverse comme une version 3D d’Internet, ou une version entièrement virtuelle de la vie réelle. Certains technologues envisagent la technologie comme annonçant un avenir où les expériences réelles et virtuelles sont intégrées de manière transparente.

Des fragments de cette vision existent déjà dans la forme de jeux vidéo. Pensez à “Pokémon Go”, le jeu de réalité augmentée qui utilise la vie réelle comme toile de fond pour son monde virtuel. Il existe également des jeux massivement multijoueurs tels que “World of Warcraft”, où les joueurs communiquent constamment entre eux, troquent des biens, échangent de l’argent contre des services et possèdent des objets.

La dernière catégorie VMA de MTV semble définir une performance métaverse comme tout concert se déroulant dans un espace numérique (parfois interactif) qui est « interprété » par des artistes numériques et auquel assiste un public numérique. (La plupart des concerts virtuels proposent des mélanges uniques de musique enregistrée – et non en direct). “Interactif” et “espace” sont les mots-clés ici, car sans l’une ou l’autre de ces choses, le résultat serait simplement un concert CGI pré-rendu semblable à un film d’animation.

Si cela ressemble beaucoup à un jeu vidéo pour vous, alors vous avez raison. Cinq des six nominés pour la meilleure performance métaverse 2022 ont organisé leurs concerts dans des jeux vidéo très populaires. BTS a tenu sa performance nominée dans “Minecraft,” où le groupe de garçons au succès phénoménal a “chanté” et “dansé” comme des avatars en blocs. Ariana Grande Visite de la faille dans “Fortnite”, auquel les joueurs ont assisté en direct dans le jeu Battle Royale populaire, était un montagnes russes surréalistes qui avait des spectateurs combattant un démon géant sur des biplans, dansant aux côtés d’une Ariana Grande numérique sur un océan bouillonnant et se précipitant dans les escaliers défiant la logique d’un paysage de rêve grec d’Escher.

La Silicon Valley se précipite pour construire la prochaine version d’Internet. Fortnite pourrait y arriver en premier.

L’attrait des concerts virtuels réside dans la commodité et le merchandising. Par exemple, le concert “Fortnite” de Travis Scott était gratuit, donc tout ce que les joueurs devaient faire était de se présenter à l’heure (“Fortnite” lui-même est également gratuit). Même encore, pour lui et Epic Games, l’événement était une opportunité de merchandising lucrative pour vendre des objets en jeu tels que des skins de personnages, des emotes et plus encore.

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, qui a été investir massivement dans le métaverse, a décrit la technologie comme le grand salut d’Internet contre les utilisateurs subissant des barrages de publicités et les créateurs de contenu mis en cage par les sociétés de médias sociaux. Sweeney n’est pas le seul à être de cet avis. Alors que de plus en plus d’entreprises de jeux vidéo investir dans le métaverse et les technologies adjacentesattendez-vous à voir plus de concerts virtuels à l’avenir.

Les MTV Video Music Awards 2022 auront lieu le 28 août à 20 h, heure de l’Est, au Prudential Center de Newark.

— to www.washingtonpost.com


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Mycamer Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte

Magazines