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Jeu vidéo australien uniquement audio conçu pour les malvoyants

Publié le 30 août 2022 par Mycamer

Un développeur de jeux vidéo de Melbourne a créé un jeu audio uniquement pour les malvoyants, avec des sons spécifiquement australiens.

Une personne jouant à un jeu vidéo (image de fichier).

Une personne jouant à un jeu vidéo (image de fichier). (Source : istock.com)

Sounds, Hidden to be Found, réalisé par Allison Walker et Rebecca Dilella, permet aux joueurs d’attraper des cigales, d’explorer les égouts et de parler aux oiseaux, en sentant leur chemin dans le jeu en utilisant uniquement le son.

“Il s’agit d’explorer votre quartier et d’écouter des choses, de trouver de nouveaux endroits et d’entendre comment le son change”, a déclaré Walker à AAP.

Elle a elle-même enregistré les effets sonores et inclus des sons d’oiseaux de la bibliothèque Macaulay de l’Université Cornell, une collection en ligne complète des bruits du monde naturel.

Exceptionnellement pour un jeu uniquement audio, les joueurs peuvent se déplacer et explorer le paysage en trois dimensions, sans limitation de mouvement.

Walker, qui est voyante, a trouvé difficile de jouer elle-même au jeu et le considère comme un prototype à partir duquel des jeux narratifs plus complexes pourraient être développés à l’avenir.

Les jeux audio ont commencé à être produits dès les années 1980, principalement par des codeurs qui étaient eux-mêmes aveugles et trouvaient les jeux visuels inaccessibles.

Mais les choses évoluent rapidement, selon Brandon Cole, consultant en accessibilité de l’industrie du jeu vidéo basé aux États-Unis, avec des jeux grand public qui intègrent les besoins des joueurs malvoyants et une gamme de jeux uniquement audio sur le marché.

Pour commencer, il y a Blind Drive – que Cole décrit comme hilarant, The Vale: Shadow of the Crown et Manamon, qui, selon lui, est la réponse de la personne malvoyante à Pokemon.

Cole, qui est totalement aveugle, a déclaré à AAP que l’accessibilité des jeux vidéo est importante pour de nombreuses personnes handicapées.

“Les jeux vidéo sont l’un des meilleurs moyens d’évasion, car non seulement ils vous permettent de vivre une histoire de la même manière qu’un livre ou un film… vous pouvez jouer ces personnages et interagir avec ce monde”, a-t-il déclaré. dit AAP.

Cole teste différents jeux pour donner des conseils sur leur convivialité et explique que les joueurs malvoyants ont besoin que toutes les informations nécessaires pour jouer au jeu soient entièrement fournies par des signaux audio.

Alors que Cole a grandi patiemment en jouant à travers des jeux grand public qui n’ont pas été conçus en fonction de ses besoins, il a déclaré que certains jeunes joueurs aveugles avaient grandi avec l’audio uniquement, bien que leur qualité soit en fait une question de goût.

Il a déclaré que les développeurs grand public écoutent davantage lorsqu’il parle d’accessibilité aux jeux, et que les jeux audio uniquement ne sont qu’une branche d’un nombre croissant d’options.

“Il y a beaucoup à l’horizon, l’avenir est prometteur pour les jeux accessibles, c’est vraiment le cas”, a-t-il déclaré.

Sounds, Hidden to be Found a été financé par une subvention de Film Victoria.

Un développeur de jeux vidéo de Melbourne a créé un jeu audio uniquement pour les malvoyants, avec des sons spécifiquement australiens.

Une personne jouant à un jeu vidéo (image de fichier).

Une personne jouant à un jeu vidéo (image de fichier). (Source : istock.com)

Sounds, Hidden to be Found, réalisé par Allison Walker et Rebecca Dilella, permet aux joueurs d’attraper des cigales, d’explorer les égouts et de parler aux oiseaux, en sentant leur chemin dans le jeu en utilisant uniquement le son.

“Il s’agit d’explorer votre quartier et d’écouter des choses, de trouver de nouveaux endroits et d’entendre comment le son change”, a déclaré Walker à AAP.

Elle a elle-même enregistré les effets sonores et inclus des sons d’oiseaux de la bibliothèque Macaulay de l’Université Cornell, une collection en ligne complète des bruits du monde naturel.

Exceptionnellement pour un jeu uniquement audio, les joueurs peuvent se déplacer et explorer le paysage en trois dimensions, sans limitation de mouvement.

Walker, qui est voyante, a trouvé difficile de jouer elle-même au jeu et le considère comme un prototype à partir duquel des jeux narratifs plus complexes pourraient être développés à l’avenir.

Les jeux audio ont commencé à être produits dès les années 1980, principalement par des codeurs qui étaient eux-mêmes aveugles et trouvaient les jeux visuels inaccessibles.

Mais les choses évoluent rapidement, selon Brandon Cole, consultant en accessibilité de l’industrie du jeu vidéo basé aux États-Unis, avec des jeux grand public qui intègrent les besoins des joueurs malvoyants et une gamme de jeux uniquement audio sur le marché.

Pour commencer, il y a Blind Drive – que Cole décrit comme hilarant, The Vale: Shadow of the Crown et Manamon, qui, selon lui, est la réponse de la personne malvoyante à Pokemon.

Cole, qui est totalement aveugle, a déclaré à AAP que l’accessibilité des jeux vidéo est importante pour de nombreuses personnes handicapées.

“Les jeux vidéo sont l’un des meilleurs moyens d’évasion, car non seulement ils vous permettent de vivre une histoire de la même manière qu’un livre ou un film… vous pouvez jouer ces personnages et interagir avec ce monde”, a-t-il déclaré. dit AAP.

Cole teste différents jeux pour donner des conseils sur leur convivialité et explique que les joueurs malvoyants ont besoin que toutes les informations nécessaires pour jouer au jeu soient entièrement fournies par des signaux audio.

Alors que Cole a grandi patiemment en jouant à travers des jeux grand public qui n’ont pas été conçus en fonction de ses besoins, il a déclaré que certains jeunes joueurs aveugles avaient grandi avec l’audio uniquement, bien que leur qualité soit en fait une question de goût.

Il a déclaré que les développeurs grand public écoutent davantage lorsqu’il parle d’accessibilité aux jeux, et que les jeux audio uniquement ne sont qu’une branche d’un nombre croissant d’options.

“Il y a beaucoup à l’horizon, l’avenir est prometteur pour les jeux accessibles, c’est vraiment le cas”, a-t-il déclaré.

Sounds, Hidden to be Found a été financé par une subvention de Film Victoria.

— to www.1news.co.nz


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