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“The Last of Us” pourrait changer la façon dont Hollywood fait des jeux vidéo, mais les joueurs haineux rendent la tâche difficile

Publié le 02 janvier 2023 par Mycamer

La série de jeux vidéo de zombies post-apocalyptiques “The Last of Us” reçoit une adaptation télévisée ambitieuse sur HBO, mais le jeu a attiré de nombreuses théories du complot haineuses, auxquelles la série n’est apparemment pas à l’abri non plus.

L’anticipation que le spectacle s’écartera du matériel source a déjà irrité les fans du jeu.

Lorsque “The Last of Us” a fait ses débuts en 2013, c’était douché avec des distinctions, devenant rapidement l’un des jeux PlayStation 3 les plus vendus de tous les temps. C’était bien mérité, car le jeu mélangeait de manière experte des cinématiques émotionnelles avec une narration environnementale et un gameplay intense et violent, redéfinissant les limites de la narration dans les jeux vidéo.

Maintenant, l’émission télévisée arrivera sur HBO à la mi-janvier et est l’une des productions les plus chères de Warner Bros. Discovery à ce jour. Tourné à Calgary, au Canada, c’est le la plus grande production télévisuelle dans l’histoire du pays, avec un budget dépassant les 100 millions de dollars, dépassant le coût de chacune des cinq premières saisons de “Jeu des trônes.” Mais les trolls d’Internet ont passé les derniers mois à déplorer le casting et d’autres décisions créatives, décriant la franchise comme “réveillé” tout en faisant racistecapacitiste et péjoratif commentaires.

La série se déroule dans les décennies qui ont suivi une pandémie fongique dévastatrice qui a laissé la majeure partie de la civilisation humaine en ruines. L’agent pathogène transforme les gens en monstres violents couverts de champignons appelés “infectés” qui sont techniquement un type de zombie, mais pas le genre ressuscité de la tombe. Pensez que “The Road” de Cormac McCarthy rencontre “Night of the Living Dead”, mais avec plus d’éléments de “Children of Men” que “World War Z”.

Dans ce contexte se trouve Joel Miller (Pedro Pascal, “Le Mandalorien“), un passeur traumatisé qui est chargé à contrecœur de chaperonner Ellie Williams (Bella Ramsey, alias Lyanna Mormont de “Game of Thrones”), une adolescente immunisée contre le parasite fongique, à travers des États-Unis délabrés. Le couple rencontre rapidement des choses pires que des zombies : des pillards cannibales et des hors-la-loi meurtriers. Ensemble, ils doivent tout mettre en œuvre pour survivre dans un désert brutal et impitoyable où coulent sang et champignons.

Le dernier d'entre nous
Pedro Pascal et Bella Ramsey dans “The Last of Us” (HBO)

La question des violences

Beaucoup ont réfléchi si porter “The Last of Us” à l’écran peut éviter certains des pièges des autres adaptations de jeux vidéo, qui ont rarement réussi selon les standards des fans ou des critiques. À quelques exceptions près, comme “Castlevania” ou “Detective Pikachu”, la plupart des jeux vidéo ne semblent tout simplement pas se traduire aussi bien sur d’autres supports. Contrôler un personnage, attaquer des ennemis ou franchir des obstacles à l’aide de mouvements répétitifs est amusant lorsque vous appuyez sur des boutons, mais il n’est pas facile de transformer cette expérience en une activité passive comme absorber un film ou une émission de télévision qui repose sur la narration et non sur la participation.

“The Last of Us” est sur le point d’esquiver cette “malédiction” en enrôlant le créateur du jeu Neil Druckmann, qui a soigneusement tenté de garder intacts les éléments essentiels de l’histoire, tandis que le co-créateur Craig Mazin, le showrunner loué derrière HBO “Tchernobylapporte son savoir-faire narratif télévisuel. New yorkais interview, il a expliqué pourquoi les adaptations de jeux vidéo ont tendance à mal tourner: “Ils essaient de reproduire l’action. C’est juste le mauvais support. C’est ça. C’est ça.”

L’anticipation que le spectacle s’écartera du matériel source a déjà irrité les fans du jeu. Certains ont exprimé leur mépris que la série soit prétendument moins violente que le jeu vidéo, qui est un décor d’horreur de survie semblable à “Resident Evil” ou “Silent Hill”. C’est ironique étant donné que les créateurs de “The Last of Us” devaient autrefois Défendre contre critiques préoccupés par le gore hardcore du jeu. Mais Druckmann a souligné que le sadisme n’était jamais sans but.

“Il y a une violence extrême, nous voulions que la violence soit réaliste et crédible pour que les enjeux soient réels”, a déclaré Druckmann. Le gardien en 2012. “Mais cela contraste également avec les émotions extrêmes de loyauté et d’amour, et le sacrifice que ces personnages sont prêts à faire l’un pour l’autre.” Aujourd’hui, certains prétendent que réduire la violence à l’essentiel est une insulter aux supporters.

Le dernier d'entre nous
Bella Ramsey et Anna Torv dans “Le dernier d’entre nous” (Liane Hentscher/HBO)Casting des controverses

Pendant ce temps, Ramsey a été la cible de odieux commentaires parce que son apparence est différente de celle d’Ellie dans le jeu vidéo. Bien sûr, l’apparence d’Ellie dans le jeu vidéo a également une longue histoire de controverse. Même avant la sortie du jeu, le rendu numérique d’Ellie était repenséaprès qu’il soit devenu clair que sa ressemblance était trop proche de l’acteur Elliot Pagequi n’était pas content d’être “arnaqué.”

La rage concerne bien moins les décisions créatives en matière de narration que l’invocation des mêmes vieilles «guerres éveillées».

Le visage d’Ellie a encore été légèrement modifié lorsque “The Last of Us” a été refait pour PlayStation 5, tout comme les conceptions de nombreux personnages du jeu, mais la transformation de la jeune fille a particulièrement attiré la colère des rédacteurs en colère, qui peint le changement comme “tentative de rendre Ellie plus laide”.

D’autres décisions de casting dans la série ont attiré commentaires racistes ainsi que. La fille de Joel, Sarah, est blanche et blonde dans le jeu vidéo. L’acteur qui l’interprète, Nico Parker, est noir. D’autres changements, notamment rendre Sam, un personnage qui entendait auparavant, sourd dans la série (interprété par Keivonn Woodard) ont été moqué comme une décision “réveillée”.

Le dernier d'entre nous
Nico Parker dans “Le dernier d’entre nous” (Shane Harvey/HBO)

Une guerre culturelle en cours

Et ainsi de suite. Il n’y a pas de fond à la vile pensée de groupe de certains joueurs, mais bon nombre de ces opinions négatives ne sont pas non plus aberrantes. De loin, le titre “Last of Us” qui a reçu le plus de haine et de controverse est la suite du jeu en 2020, qui est en quelque sorte devenue “Théorie du complot : le jeu vidéo“, comme l’a dit un fan confus.

Avant même la sortie de “The Last of Us” Part II “à l’été 2020, les principaux détails de l’intrigue du jeu étaient fuite en ligne. Cela a engendré des théories du complot selon lesquelles Naughty Dog, le studio derrière « The Last of Us », payait pour des critiques ; qu’un employé mécontent était à l’origine de la fuite parce qu’il détestait le jeu ; qu’Abby, l’un des personnages principaux, était transgenre ou « irréaliste » musclée ; ou cette critique féministe des médias Anita Sarkeesian, qui a été prise pour cible dans le tristement célèbre Portail des joueurs campagne de harcèlement, était en quelque sorte impliqué dans le développement du jeu.

Tout cela a engendré une déluge de courrier haineuxy compris violentqueerphobe et messages antisémites, destiné aux créateurs et acteurs du jeu. La partie II était examen bombardé par des personnes qui n’avaient même jamais touché au jeu, lui donnant de mauvaises notes, même s’il était par ailleurs largement répandu acclamé par la critique.

Bien sûr, le pur dégoût que “The Last of Us” a résisté est une feuille de vigne pour les sifflets de chien alt-right typiques. La rage est bien moins liée à des décisions de narration créatives qu’à l’invocation du même vieux “réveillé des guerres” qui encerclent les gens dans des cycles de disputes sans fin et inutiles. Mais cela pourrait s’aggraver à mesure que cet univers post-apocalyptique s’étend.

L’évolution de la télévision dans la narration

L’année prochaine est la sortie prévue d’un jeu multijoueur en ligne se déroulant dans l’univers “The Last of Us”, et une partie III est prétendument en production chez Naughty Dog. Quoi que Druckmann finisse par travailler ensuite, il a m’a dit ce sera “plus structuré comme une émission de télévision”.

Rien d’autre ne s’est approché de la profondeur de “The Last of Us” pour moi. La partie I et la partie II sont mes jeux vidéo préférés de tous les temps, tous deux ayant bouleversé ce que je pensais que les jeux vidéo – et même la narration en général – pourraient être. Je ne m’attendais pas à un tel lien émotionnel avec un jeu vidéo, même si j’erre dans des univers virtuels depuis que je suis petit. Naturellement, je suis investi dans la façon dont la série pourrait adapter le scénario pour honorer les fans d’une manière qui a également du sens pour la télévision.

L’émission télévisée “The Last of Us” et le jeu ne seront pas des copies l’un de l’autre, et ils ne devraient pas non plus l’être. Je ne comprendrai jamais la mentalité selon laquelle les adaptations doivent être des clones. Mais là encore, je ne comprendrai jamais non plus la fixation sur la structure faciale d’une adolescente fictive. Il y a des mentalités haineuses qui ne valent pas la peine d’être interrogées. Mais cela me laisse me demander, en espérant – HBO peut-il les éviter au fur et à mesure que leur nouvelle franchise se déroule?

“The Last of Us” sera diffusé le 15 janvier sur HBO. Regardez une bande-annonce ci-dessous, via Youtube.

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La série de jeux vidéo de zombies post-apocalyptiques “The Last of Us” reçoit une adaptation télévisée ambitieuse sur HBO, mais le jeu a attiré de nombreuses théories du complot haineuses, auxquelles la série n’est apparemment pas à l’abri non plus.

L’anticipation que le spectacle s’écartera du matériel source a déjà irrité les fans du jeu.

Lorsque “The Last of Us” a fait ses débuts en 2013, c’était douché avec des distinctions, devenant rapidement l’un des jeux PlayStation 3 les plus vendus de tous les temps. C’était bien mérité, car le jeu mélangeait de manière experte des cinématiques émotionnelles avec une narration environnementale et un gameplay intense et violent, redéfinissant les limites de la narration dans les jeux vidéo.

Maintenant, l’émission télévisée arrivera sur HBO à la mi-janvier et est l’une des productions les plus chères de Warner Bros. Discovery à ce jour. Tourné à Calgary, au Canada, c’est le la plus grande production télévisuelle dans l’histoire du pays, avec un budget dépassant les 100 millions de dollars, dépassant le coût de chacune des cinq premières saisons de “Jeu des trônes.” Mais les trolls d’Internet ont passé les derniers mois à déplorer le casting et d’autres décisions créatives, décriant la franchise comme “réveillé” tout en faisant racistecapacitiste et péjoratif commentaires.

La série se déroule dans les décennies qui ont suivi une pandémie fongique dévastatrice qui a laissé la majeure partie de la civilisation humaine en ruines. L’agent pathogène transforme les gens en monstres violents couverts de champignons appelés “infectés” qui sont techniquement un type de zombie, mais pas le genre ressuscité de la tombe. Pensez que “The Road” de Cormac McCarthy rencontre “Night of the Living Dead”, mais avec plus d’éléments de “Children of Men” que “World War Z”.

Dans ce contexte se trouve Joel Miller (Pedro Pascal, “Le Mandalorien“), un passeur traumatisé qui est chargé à contrecœur de chaperonner Ellie Williams (Bella Ramsey, alias Lyanna Mormont de “Game of Thrones”), une adolescente immunisée contre le parasite fongique, à travers des États-Unis délabrés. Le couple rencontre rapidement des choses pires que des zombies : des pillards cannibales et des hors-la-loi meurtriers. Ensemble, ils doivent tout mettre en œuvre pour survivre dans un désert brutal et impitoyable où coulent sang et champignons.

Le dernier d'entre nous
Pedro Pascal et Bella Ramsey dans “The Last of Us” (HBO)

La question des violences

Beaucoup ont réfléchi si porter “The Last of Us” à l’écran peut éviter certains des pièges des autres adaptations de jeux vidéo, qui ont rarement réussi selon les standards des fans ou des critiques. À quelques exceptions près, comme “Castlevania” ou “Detective Pikachu”, la plupart des jeux vidéo ne semblent tout simplement pas se traduire aussi bien sur d’autres supports. Contrôler un personnage, attaquer des ennemis ou franchir des obstacles à l’aide de mouvements répétitifs est amusant lorsque vous appuyez sur des boutons, mais il n’est pas facile de transformer cette expérience en une activité passive comme absorber un film ou une émission de télévision qui repose sur la narration et non sur la participation.

“The Last of Us” est sur le point d’esquiver cette “malédiction” en enrôlant le créateur du jeu Neil Druckmann, qui a soigneusement tenté de garder intacts les éléments essentiels de l’histoire, tandis que le co-créateur Craig Mazin, le showrunner loué derrière HBO “Tchernobylapporte son savoir-faire narratif télévisuel. New yorkais interview, il a expliqué pourquoi les adaptations de jeux vidéo ont tendance à mal tourner: “Ils essaient de reproduire l’action. C’est juste le mauvais support. C’est ça. C’est ça.”

L’anticipation que le spectacle s’écartera du matériel source a déjà irrité les fans du jeu. Certains ont exprimé leur mépris que la série soit prétendument moins violente que le jeu vidéo, qui est un décor d’horreur de survie semblable à “Resident Evil” ou “Silent Hill”. C’est ironique étant donné que les créateurs de “The Last of Us” devaient autrefois Défendre contre critiques préoccupés par le gore hardcore du jeu. Mais Druckmann a souligné que le sadisme n’était jamais sans but.

“Il y a une violence extrême, nous voulions que la violence soit réaliste et crédible pour que les enjeux soient réels”, a déclaré Druckmann. Le gardien en 2012. “Mais cela contraste également avec les émotions extrêmes de loyauté et d’amour, et le sacrifice que ces personnages sont prêts à faire l’un pour l’autre.” Aujourd’hui, certains prétendent que réduire la violence à l’essentiel est une insulter aux supporters.

Le dernier d'entre nous
Bella Ramsey et Anna Torv dans “Le dernier d’entre nous” (Liane Hentscher/HBO)Casting des controverses

Pendant ce temps, Ramsey a été la cible de odieux commentaires parce que son apparence est différente de celle d’Ellie dans le jeu vidéo. Bien sûr, l’apparence d’Ellie dans le jeu vidéo a également une longue histoire de controverse. Même avant la sortie du jeu, le rendu numérique d’Ellie était repenséaprès qu’il soit devenu clair que sa ressemblance était trop proche de l’acteur Elliot Pagequi n’était pas content d’être “arnaqué.”

La rage concerne bien moins les décisions créatives en matière de narration que l’invocation des mêmes vieilles «guerres éveillées».

Le visage d’Ellie a encore été légèrement modifié lorsque “The Last of Us” a été refait pour PlayStation 5, tout comme les conceptions de nombreux personnages du jeu, mais la transformation de la jeune fille a particulièrement attiré la colère des rédacteurs en colère, qui peint le changement comme “tentative de rendre Ellie plus laide”.

D’autres décisions de casting dans la série ont attiré commentaires racistes ainsi que. La fille de Joel, Sarah, est blanche et blonde dans le jeu vidéo. L’acteur qui l’interprète, Nico Parker, est noir. D’autres changements, notamment rendre Sam, un personnage qui entendait auparavant, sourd dans la série (interprété par Keivonn Woodard) ont été moqué comme une décision “réveillée”.

Le dernier d'entre nous
Nico Parker dans “Le dernier d’entre nous” (Shane Harvey/HBO)

Une guerre culturelle en cours

Et ainsi de suite. Il n’y a pas de fond à la vile pensée de groupe de certains joueurs, mais bon nombre de ces opinions négatives ne sont pas non plus aberrantes. De loin, le titre “Last of Us” qui a reçu le plus de haine et de controverse est la suite du jeu en 2020, qui est en quelque sorte devenue “Théorie du complot : le jeu vidéo“, comme l’a dit un fan confus.

Avant même la sortie de “The Last of Us” Part II “à l’été 2020, les principaux détails de l’intrigue du jeu étaient fuite en ligne. Cela a engendré des théories du complot selon lesquelles Naughty Dog, le studio derrière « The Last of Us », payait pour des critiques ; qu’un employé mécontent était à l’origine de la fuite parce qu’il détestait le jeu ; qu’Abby, l’un des personnages principaux, était transgenre ou « irréaliste » musclée ; ou cette critique féministe des médias Anita Sarkeesian, qui a été prise pour cible dans le tristement célèbre Portail des joueurs campagne de harcèlement, était en quelque sorte impliqué dans le développement du jeu.

Tout cela a engendré une déluge de courrier haineuxy compris violentqueerphobe et messages antisémites, destiné aux créateurs et acteurs du jeu. La partie II était examen bombardé par des personnes qui n’avaient même jamais touché au jeu, lui donnant de mauvaises notes, même s’il était par ailleurs largement répandu acclamé par la critique.

Bien sûr, le pur dégoût que “The Last of Us” a résisté est une feuille de vigne pour les sifflets de chien alt-right typiques. La rage est bien moins liée à des décisions de narration créatives qu’à l’invocation du même vieux “réveillé des guerres” qui encerclent les gens dans des cycles de disputes sans fin et inutiles. Mais cela pourrait s’aggraver à mesure que cet univers post-apocalyptique s’étend.

L’évolution de la télévision dans la narration

L’année prochaine est la sortie prévue d’un jeu multijoueur en ligne se déroulant dans l’univers “The Last of Us”, et une partie III est prétendument en production chez Naughty Dog. Quoi que Druckmann finisse par travailler ensuite, il a m’a dit ce sera “plus structuré comme une émission de télévision”.

Rien d’autre ne s’est approché de la profondeur de “The Last of Us” pour moi. La partie I et la partie II sont mes jeux vidéo préférés de tous les temps, tous deux ayant bouleversé ce que je pensais que les jeux vidéo – et même la narration en général – pourraient être. Je ne m’attendais pas à un tel lien émotionnel avec un jeu vidéo, même si j’erre dans des univers virtuels depuis que je suis petit. Naturellement, je suis investi dans la façon dont la série pourrait adapter le scénario pour honorer les fans d’une manière qui a également du sens pour la télévision.

L’émission télévisée “The Last of Us” et le jeu ne seront pas des copies l’un de l’autre, et ils ne devraient pas non plus l’être. Je ne comprendrai jamais la mentalité selon laquelle les adaptations doivent être des clones. Mais là encore, je ne comprendrai jamais non plus la fixation sur la structure faciale d’une adolescente fictive. Il y a des mentalités haineuses qui ne valent pas la peine d’être interrogées. Mais cela me laisse me demander, en espérant – HBO peut-il les éviter au fur et à mesure que leur nouvelle franchise se déroule?

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