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Test et avis d’Alice Is Missing

Publié le 31 janvier 2023 par Zast

Test et avis d’Alice Is Missing de Spenser Starke chez Origames

Alice Is Missing est un jeu de Spenser Starke, illustré par Julianne Griepp, Caleb Cleveland et Christopher J. De La Rosa. De 3 à 5 joueurs/joueuses à partir de 16 ans pour des parties de 120 à 180 minutes. Édité Renegade Game Studios, localisé par Origames distribué par Néo Ludis. Disponible depuis juillet 2022.

Le jeu vient tout juste d’être nominé aux As d’Or 2023 dans la catégorie Initié. Il a déjà remporté plusieurs récompenses aux Ennies awards, prix récompensant les productions pour les jeux de rôle. Je ne spoilerai pas pour ne pas gâcher le plaisir de découverte, alors pas d’inquiétude :-). Vous ne verrez que le dos des cartes, les autres seront floutées.

Synopsis :

Californie dans la ville de Silent Falls, Alice Briarwood, élève de 1ère, a disparu. Chaque joueur/joueuse incarne un/e proche d’Alice. Vous pouvez jouer à distance ou à proximité car vous ne communiquerez que par texto via votre téléphone portable (en ce qui concerne la 2ème partie du jeu). Ce dernier est donc nécessaire, vous devez tous en avoir un pour jouer car la communication est non verbale. Mettez la musique d’ambiance pour être totalement immergé dans le jeu. La 1ère partie du jeu consiste à créer votre personnage. L’un/e de vous endossera le rôle de Charlie Barnes ainsi que de modérateur/modératrice (un MJ en sorte), celle/celui qui potassera les règles et rendra le jeu fluide. Vous trouverez un guide dans le livret de règles pour vous aider à la tâche :-).

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La 2ème partie du jeu, 90 min de jeu de rôle. Il vous sera possible d’envoyer des messages au groupe ou seulement à 1 joueuse/joueur en particulier. En raison du contenu mature et sombre du jeu (mort, sexe, etc.) référez-vous au dispositif de protection du livret de règles. Pour ce faire envoyez un X en message, ou utilisez la carte X oralement (l’exception qui confirme la règle) au groupe pour indiquer que vous souhaitez retirer un élément du jeu. Supprimez ensuite le message si possible. Le mieux est de préparer le terrain en amont du début de votre partie pour prendre connaissance des limites de chacun/e.

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Le modérateur ou la modératrice lit l’introduction puis montre au hasard une des affiches Avis de disparition, via le site internet du jeu, avant de placer les cartes Personnage sur la zone de jeu et de récupérer le personnage Charlie Barnes. Les autres joueurs/joueuses choisissent ensuite leur personnage et prennent secrètement connaissance des informations.

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Distribuez aléatoirement les cartes Intention à chaque joueur/joueuse. A partir de la Modératrice présentez un à un votre personnage : nom, les pronoms, sa relation avec Alice, sa description physique et son contexte. Les autres info sont pour l’instant gardées secrètes.

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Vous allez maintenant discuter ensemble des suggestions de relations qui vous sont proposées avant de les attribuer aux différents personnages. Échangez vos numéros de téléphone si besoin pour pouvoir communiquer par texto et remplacez le nom de votre contact par celui du personnage. Chacun/e de vous va ensuite enregistrer sur le dictaphone du téléphone du modérateur, seul/e et isolé/e, le dernier message vocal envoyé à Alice. La modératrice fait de même. Ces messages seront écoutés en fin de partie.

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Pour terminer mélangez les cartes Suspect et Lieu séparément et placez-les face cachée. Passez la carte Indice 90 minutes à Charlie Barnes et piochez aléatoirement une carte Indice 10 minutes que vous placez face cachée au centre de votre zone de jeu.

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Faites de même avec les Indices entre 80 et 20 minutes puis distribuez ces cartes dans le sens horaire. Ces cartes doivent rester cachées jusqu’à ce que le minuteur atteigne le temps indiqué.

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Préparez ensuite le deck de Suspects et de Lieux comme indiqué dans le livret. Chacun de vous pioche ensuite une de ces cartes puis explique ses soupçons envers ce suspect ou ce lieu. Une fois que tout le monde s’est prêté à l’exercice les cartes sont de nouveau mélangées par la modératrice et replacées dans leur deck correspondant. Les cartes Recherche sont également placées dans zone de jeu. Vous pourrez piocher l’une de ces cartes en fouillant un Lieu sans y être invité par une carte Indice.

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Vous voilà fin prêts à démarrer la partie, lisez le Guide de Jeu à voix haute, lancez la bande son, Charlie retourne sa carte Indice, suit les indications et envoie le 1er message dans la conversation de groupe. C’est parti !

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A noté que 2 personnages ne peuvent pas se trouver en même temps au même endroit. La modératrice utilisera maintenant le Guide de la Modératrice.

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Fin de partie :

A l’issue des 90 minutes diffusez les messages vocaux enregistrés sur le dictaphone lors de la préparation/mise en place du jeu. Retournez ensuite la carte Débrief et suivez les instructions pour la fin de partie. Prenez le temps d’échanger sur votre expérience ludique.

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Conclusion :

Alice Is Missing est jeu coopératif, d’enquête, de rôle, narratif, qui se joue en temps réel et en one shot. A partir de la 2ème partie du jeu tout se fera par écrit seulement. Vous avez 90 minutes :-). Vous ne ferez qu’une seule partie mais quelle partie !!! Il est toutefois possible de constituer un nouveau groupe, avec d’autres joueurs/joueuses, pour une nouvelle partie où vous jouerez un nouveau personnage. 3h pour une expérience ludique assez unique il faut le dire. Je comprends mieux maintenant les raisons de sa nomination aux As d’Or 2023 dans la catégorie Initié. Le jeu demande de l’implication et un minimum de role play pour que l’expérience soit positive. Il y a certes des cartes mais vous ferez le jeu :-). Cela, en plus du thème, peut rendre le jeu clivant, en mode c’était génial ou j’ai passé un mauvais moment, mettez-vous en condition avant votre partie. La 1ère partie du jeu aide à l’exercice.

Incarnez un proche d’Alice, élève de 1ère qui a disparu en décembre dans la ville de Silent Falls. Votre objectif est de la retrouver. La partie se déroule en 2 temps. Le 1er où vous mettrez le jeu en place tout en créant votre personnage et où il est encore possible de communiquer oralement. Mettez la musique d’ambiance en téléchargeant la super bande son via le site www.aliceismissinggrpg.com ou via Youtube. La bande son fait également office de minuteur et vous indiquera quand retourner certaines cartes Indice. Une fois la bande son lancée la communication verbale, concernant la partie/le jeu, est proscrite, seule l’utilisation de votre téléphone portable pour envoyer des textos au groupe ou à 1 joueur/joueuse en particulier est autorisée. Le thème du jeu est mature/sombre et peut déranger certaines personnes. Pour pallier à cela un Dispositif de protection est proposé dans le livret de règles. Ils ont pensé à tout :-). Parfois des indices dévoilés durant la partie peuvent un peu déstabiliser le cours du jeu.

Quelle expérience ludique immersive et originale !!! Alors vous n’y jouerez qu’une fois mais vous ne serez pas près d’oublier votre partie d’Alice is Missing. Nul doute qu’un nouvel opus sera prochainement proposé mais en attendant profitez bien de votre partie ;-). Certes il demande un peu de patience pour la mise en place ainsi que du matériel : Téléphones portables, 1/joueur, dont au moins un smartphone pour l’utilisation du dictaphone, tablette ou ordinateur ( pour accéder au site internet) et une enceinte connectée ou autre c’est mieux pour l’ambiance sonore quand même. Il est même possible de jouer en distanciel, en visio. Le jeu demande aussi d’avoir 1 Modérateur/Modératrice ayant un peu de métier dans l’univers des jeux de société modernes voir aussi jeu de rôle. D’un groupe à un autre ayant joué à Alice is Missing l’expérience de jeu sera différente.

Pratiquant un peu l’écriture inclusive pour la rédaction de mes articles, je dois dire qu’ici, pour les règles du jeu et les cartes, cela pique parfois les yeux à la lecture. L’ éditeur/auteur sont à priori de fervents défenseurs des droits LGBTQ, ceci explique donc cela. Nous retrouvons d’ailleurs plusieurs passages à ce sujet dans le livret de règles. Le jeu joue donc aussi un rôle politico-social qui sort un peu du cadre ludique, cela peut ou ne pas plaire.

Retrouverez-vous Alice ?

Belle partie à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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