Civilization 7 : Comment la représentation des Shawnees révolutionne le jeu

Publié le 14 octobre 2024 par Enpause @EnPause

Dans le monde en constante évolution des jeux vidéo, une collaboration inédite vient de secouer l'industrie. Firaxis, le studio derrière la célèbre franchise Civilization, a pris une décision audacieuse pour son prochain opus : travailler main dans la main avec la tribu Shawnee ( Chaouanons en français) pour représenter leur culture de manière authentique et respectueuse.

Une rencontre inattendue entre passé et futur

Imaginez la surprise du chef de la tribu Shawnee, Ben Barnes, lorsqu'il a reçu un appel de Firaxis. Le studio souhaitait intégrer le légendaire chef Tecumseh comme personnage jouable dans Civilization 7. Pour Barnes, fan de longue date de la série, c'était une opportunité en or de faire briller l'étoile de son peuple.

Cette collaboration va bien au-delà d'une simple représentation visuelle. Elle plonge dans les profondeurs de la culture Shawnee, explorant son passé mais aussi son avenir imaginé. Les développeurs ont posé des questions sur l'apparence future d'une université ou d'une bibliothèque Shawnee, poussant la réflexion bien plus loin que prévu.

Un défi linguistique et culturel

L'un des aspects les plus fascinants de ce partenariat est l'accent mis sur la langue Shawnee. Menacée d'extinction, elle trouve une nouvelle vie grâce à Civilization 7. L'acteur Dean Dillon, choisi pour doubler Tecumseh, a dû apprendre à parler couramment le Shawnee pour son rôle. Un défi de taille qui donne une dimension authentique au jeu.

Firaxis ne s'est pas arrêté là. Le studio s'est engagé à faire un don substantiel pour soutenir les programmes de revitalisation linguistique de la tribu. Une initiative qui montre que les retombées de cette collaboration vont bien au-delà du monde virtuel.

Une nouvelle ère pour la représentation culturelle

Cette approche marque un tournant dans l'industrie du jeu vidéo. Longtemps critiquée pour ses représentations parfois stéréotypées ou inexactes des cultures autochtones, elle semble enfin prendre conscience de l'importance d'une collaboration étroite avec les communautés représentées.

Le producteur Andrew Frederiksen souligne l'importance de cette démarche: " Nous voulions nous assurer que c'était une recréation authentique et sincère de la culture Shawnee ". Cette volonté de précision et de respect ouvre la voie à une nouvelle ère dans la conception de jeux historiques.

Un impact au-delà du jeu

L'impact de cette collaboration dépasse largement le cadre du jeu. Pour la tribu Shawnee, c'est une opportunité unique de voir leur culture célébrée et préservée d'une manière totalement nouvelle. Le chef Barnes espère que cela inspirera les jeunes Shawnees à s'intéresser davantage à leur héritage.

Pour l'industrie du jeu vidéo, c'est un exemple puissant de la façon dont les développeurs peuvent travailler de manière éthique et respectueuse avec les cultures qu'ils représentent. Cela pourrait bien établir un nouveau standard pour les futurs projets de jeux historiques ou culturels.

En fin de compte, cette collaboration entre Firaxis et la tribu Shawnee pour Civilization 7 est bien plus qu'une simple fonctionnalité de jeu. C'est un pas en avant significatif vers une représentation plus juste et plus riche des cultures dans les médias interactifs. Elle nous rappelle que les jeux vidéo ont le pouvoir non seulement de divertir, mais aussi d'éduquer et de préserver le patrimoine culturel pour les générations futures.