Dragon Ball Sparking Zero crossplay : guide complet sur la compatibilité cross-platform

Par Rhumyxcube @PressselectFR
Dragon Ball Sparking Zero débarque le 11 octobre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC Steam, marquant le retour attendu de la série Budokai Tenkaichi. D’un autre côté, je dois vous annoncer une déception majeure : le jeu ne propose ni crossplay ni cross-save au lancement. Cette limitation empêche les joueurs de différentes plateformes de s’affronter ensemble, une fonctionnalité devenue pourtant standard dans les jeux de combat modernes. Face à cette situation qui divise la communauté, je vous propose un état des lieux complet de la compatibilité cross-platform. Les fonctionnalités de jeu multijoueur disponibles dans Dragon Ball Sparking Zero Options de jeu en ligne Malgré l’absence de crossplay, Dragon Ball Sparking Zero propose plusieurs modes multijoueurs intéressants. Le jeu offre des combats classiques en ligne où vous pouvez affronter d’autres joueurs dans des duels épiques mettant en scène le roster impressionnant de 182 personnages. Le système de matchs classés permet aux combattants les plus acharnés de gravir les échelons et de prouver leur maîtrise des techniques de combat. L’une des fonctionnalités les plus créatives reste les combats personnalisés. Ces modes permettent aux joueurs de concevoir leurs propres défis, de les partager avec la communauté et de proposer des scenarios uniques reproduisant les moments emblématiques de la série. Cette approche créative compense partiellement l’absence d’interactions cross-platform. Mode de jeu Type Connexion requise Combats classiques online Multijoueur Oui Matchs classés Multijoueur Oui Combats personnalisés Multijoueur/Solo Oui pour partager Écran partagé local Local Non Point important pour les joueurs Xbox : aucun abonnement Xbox Live Gold ou Game Pass n’est nécessaire pour accéder au multijoueur en ligne gratuit. Cette politique facilite l’accès aux combats online pour tous les possesseurs de la console Microsoft. Écran partagé et jeu local Le mode écran partagé présente des limitations frustrantes. Seule la Chambre du Temps Hyperbolique permet cette expérience de jeu local, restreignant considérablement les possibilités d’affrontements entre amis sur le même écran. Cette restriction technique contraste avec les attentes des fans habitués aux précédents épisodes de la série. Concernant les modes solo, aucune connexion internet n’est requise une fois l’installation terminée. Vous pouvez chercher l’univers Dragon Ball, découvrir les transformations des personnages et revivre les épisodes marquants de la série sans contrainte de connectivité. Les modes multijoueurs nécessitent néanmoins une connexion stable pour télécharger les mises à jour et accéder aux fonctionnalités online. Pourquoi Dragon Ball Sparking Zero n’a pas de crossplay ni de cross-save Les explications officielles du développeur Jun Furutani, chef de projet et producteur chez Spike Chunsoft, s’est montré transparent concernant cette absence lors d’une interview avec IGN. Il qualifie le crossplay de « sujet épineux » et « très difficile à expliquer », évoquant des « difficultés à surmonter » pour faire fonctionner cette fonctionnalité complexe. Obstacles techniques non détaillés par l’équipe de développement Complexité d’harmonisation entre différentes plateformes Contraintes budgétaires et temporelles du projet Le développeur n’a malheureusement pas précisé les défis techniques spécifiques rencontrés. Cette opacité laisse les joueurs dans l’incertitude quant aux véritables raisons de cette limitation, d’autant plus surprenante quand on observe d’autres jeux de combat récents proposant naturellement cette compatibilité cross-platform, comme les solutions cross-platform développées dans d’autres titres multijoueurs. L’absence de transfert de sauvegarde entre plateformes Le cross-save brille également par son absence. Contrairement à de nombreux jeux modernes utilisant des comptes tiers pour synchroniser les données, Dragon Ball Sparking Zero lie strictement les sauvegardes à chaque machine ou compte plateforme spécifique. Cette approche cloisonnée empêche tout transfert de progression entre versions. Données de sauvegarde liées à la plateforme d’origine Impossibilité de récupérer sa progression sur une autre console Nécessité de recommencer l’aventure sur chaque système Concernant l’avenir, Jun Furutani reste évasif : « il est évident que nous ne le savons pas encore, mais oui ». Cette déclaration ambiguë laisse entrevoir une possibilité future sans engagement ferme. À l’heure actuelle, l’implémentation du crossplay paraît compliquée à envisager, les développeurs semblant concentrés sur l’optimisation des versions existantes et l’ajout de DLC enrichissant le roster déjà conséquent de personnages issus de Dragon Ball Super et des autres arcs emblématiques de la série.