Penser UX mobile = Penser contexte mobile

Publié le 20 novembre 2008 par Ux_mobile

La conception d’une interface/produit, quelqu’il soit, se fait en tenant compte du contexte (environnemental, organisationnel, sociétal, etc…) et des besoins des utilisateurs. La conception centrée utilisateur repose sur ces précepts.

Le produit mobile ne déroge pas à la règle, bien au contraire.

La mobilité sera liée, la plupart du temps, à un service. L’utilisateur se servira d’un produit mobile dans le but de répondre :

  • à un besoin immédiat,
  • à un endroit précis,
  • à un moment donné.

Le contexte : un paramètre fort dans la conception d’une interface mobile

Le produit mobile a par définition une utilisation qui ne sera pas corrélée à un lieu identique mais à un contexte d’utilisation :

  • Une interface mobile vous servant à visiter un musée
  • Une interface mobile vous servant à rechercher un restaurant autour de vous
  • …

Si dans le cas de ce type de recherche sur votre ordinateur, l’utilisateur se projète dans son besoin,
dans le cas de l’utilisation du mobile, il sera déjà en situtation : l’information doit venir très vite !

La conception sera orientée sur des critères tels que :

  • Accès rapide à l’information
  • Apprentissage minimisée
  • Densité informationnelle faible

On peut comparer une interface mobile à un tableau de bord d’indicateurs de performance :

Vous venez chercher une information simple et synthétique pour une utilisation immédiate.
Si vous avez besoin de plus, vous pouvez creuser mais vous avez le strict minimum