Comment Second Life a converti IBM en adeptes des mondes virtuels

Publié le 26 mars 2009 par François Cazals
Les applications de la virtualité pour la communication d'entreprise vont peut-être "profiter de la crise", compte-tenu de leur potentiel pour réduire des coûts de réunion ou d'événements. C'est ce que semble démontrer cette étude de cas "IBM" / Linden Lab (l'entreprise de Second Life). Pour télécharger le PDF, cliquer ICI.