Alors il faut revenir à l'époque de la sortie du jeu, lorsqu'on a découvert Miss Croft. À l'époque, tout le monde parlait de ce jeu comme d'une révolution dans le jeu vidéo. Avec l'arrivée des consoles dites "3D", Tomb Raider était un des premiers jeux à avoir un univers entièrement en trois dimensions. Mais est-ce vraiment pour ça que le jeu a eu tant de succès auprès des joueurs à l'époque ? Est-ce tant cette soit-disant révolution, des graphismes particuliers ou une musique enchanteresse qui fera connaître ce jeu à travers les âges et qui auront entraîné de nombreuses suites ? Même pas. L'argument principal de Tomb Raider, premier du nom, son SEUL argument, ai-je envie de dire, c'est ça :
Mais voyons point par point en quoi Tomb Raider est un vol vidéoludique. Effectivement, la jeune fille qui sert d'héroïne au jeu bouge comme une déesse sur l'écran et s'anime de manière particulière. Seulement voilà, il faut réussir à la faire bouger, la bougresse, et ça, c'est quand même loin d'être évident. La maniabilité est aux antipodes de ce qu'on pourrait imaginer. Les déplacements sont raides, très raides. En gros, changer de direction en pleine course relève de l'exploit, mais ça encore, ce n'est pas franchement grave. Ça l'est déjà bien plus lorsque changer de direction à l'arrêt relève également de l'exploit quand on tient un tant soit peu à être précis. Lara ne sait jamais vraiment où elle va, et la caméra trop buggée ne vient pas arranger le phénomène. Il est très difficile de ne rien rater dans le jeu, comme il est souvent très difficile de savoir où on est sencé aller, se retrouvant bloqué dans des passages simples parce tout simplement "on ne voit pas".
Mais le plus éclatant dans tout ça, ce n'est même pas le fait qu'un mauvais jeu devienne célèbre malgré sa médiocrité, non. Je m'amuse toujours autant du nombre impressionnant de fans qui, refusant d'admettre le nombre incroyable de défauts sous lequel croule le jeu, sortent pléthore d'arguments pour tenter de faire valoir leur argument comme quoi "Tomb Raider, c'est de la balle". On entend souvent parler de l'univers génial. Alors on va le décortiquer, l'univers : il n'y a quasiment aucune musique de tout le jeu. Ça c'est fait. Lara va courir, se déhancher, tirer sur des animaux et se faire bouffer par des loups, le tout dans un silence quasi complet. Encore une fois, ça ne serait pas très grave si les niveaux n'étaient pas si linéaires. Seulement, ce petit détail les rend chiants à mourir. Même si les level designers ont fait l'effort de varier un peu les mondes qu'on visite, rien à faire, c'est intéressant 5 minutes, mais une le tout est largement gâché par la foule de petits défaut qui viennent enterrer l'expérience. Accompagné ça d'un scénario qui tient sur un timbre-poste (Lara doit retrouver les fragments d'une relique éparpillés un peu partout dans le monde, parce que des gens qu'elle ne connaît pas lui ont dit de le faire), et vous obtenez une mixture assez indigeste.
En définitive, pourquoi ne faut-il pas acheter Tomb Raider ? Parce que ce jeu est une daube, certes, mais aussi et surtout parce qu'à la même époque sont sortis :
Bref, oubliez-moi vite ce Tomb Raider, oubliez-moi vite cette Lara Croft, qui n'a pour elle que ses atouts mammaires, et jouez enfin à de vrais jeux.