Les meilleurs moteurs physiques en HTML5, flash et Java

Publié le 12 janvier 2011 par Blog Webdesign @template

Les moteurs physiques sont des sources de créations encore peu exploitées pour la réalisation de webdesign. Il y a quelques temps nous étions obligés d'utiliser la technologie Flash pour de telles animations, mais désormais le HTML5 amène de nouvelles sources de créations. Découvrez une liste des meilleurs moteurs physiques. 

Définition :

Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéos.

source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_physique

Utilisation pour le webdesign

Auparavant, lorsque l'on souhaitait réaliser des animations complexes, on choisissait dans la plupart des cas la solution de Flash avec l'Action Script 3. Mais avec l'arrivée du HTML5 et de son élément "Canvas", celui-ci permet de réaliser de véritables interactions au même niveau que Flash ou Silverlight.

L'utilisation de moteurs physiques donne de nouvelles possibilités dans la navigation sur le Web, ils permettent d'évoluer aussi bien dans un contexte en 2D, qu'en 3D.

L'élément  "canvas" pour HTML 5

Il constitue un environnement permettant de créer des images dynamiques, des interactions et des animations. Chaque élément canvas dispose d'un contexte qui est soit 2D ou 3D sur lequel il est possible de dessiner des graphiques. Une fois à l'intérieur de l'élément c'est à l'aide du Javascript qu'il est possible de créer des animations.

Quelques exemples sur l'utilisation de Canvas et HTML 5

L'une des premières expériences en HTML 5 nous vient du groupe 9elements, qui a réalisé un site qui permet d'afficher un tweet en référence à "html5" lors d'un clic sur une forme circulaire.

Ensuite de nombreux sites ont vu le jour avec différentes expérimentations toutes très intéressantes. Voici quelques liens :

Experiments HTML5

Découvrez le site hakim.se qui propose différentes expériences interactives en HTML5. De bonnes ressources qui permettent de voir le potentiel de ce langage. 

Canvas Demos

Un site qui regroupe un grand nombre d'interactions réalisées en HTML 5 plus ou moins simples et plus ou moins intéressantes.

Chrome Experiments

Chrome Experiments est une vitrine pour des expériences web créatives, la grande majorité sont construites avec les dernières technologies ouvertes, y compris HTML5, Canvas, SVG, et WebGL.

Therestudio

Portfolio basé sur un système avec de la gravité et des collisions, qu'on voyait habituellement en Flash.

Le reste des moteurs physiques sous Flash ou Java

Après avoir fait un rapide tour au niveau du HTML 5, intéressons nous maintenant au reste des moteurs physiques réalisés sous Flash ou Java. Même si le HTML5 reste très puissant, Flash permet des interactions très poussées et qui nécessiterons toujours cette technologie.

(Merci à Benjamin pour ses ressources)

Yugop

Différentes expériences en AS3, que vous pouvez essayer directement sur leur site.

Fintparticles

Principalement basé sur les effets de particules, les codes sources sont accessibles si vous souhaitez reproduire des effets similaires, l'ensemble est sous AS3, FLex et Paper vision.

Grantkot.com - Liquid

Une gestion très impressionnante des particules avec les différentes caractéristiques qui sont gérables (Gravité, densité, vitesse, etc.) 

box2dflash

Un moteur porté de box2D pour Flash AS3 qui donne de bons résultats physiques.

Chipmunk Physic

Chipmunk est un moteur physique 2D libre. Cette bibliothèque est adaptée aux langages C, C++, Ruby. Vous trouverez surement des jeux ou applications avec les quels vous avez joué dans cette vidéo.

Andre Michelle

André Michelle propose différentes recherches et créations qui sont en grand nombre portées autour de la musique et des effets sonores, il a notamment réalisé ToneMatrix.

Lagoa Multiphysics 1.0

Pour terminer cet article une dernière vidéo qui présente Lagoa Multiphysics 1.0 qui est un framework Multiphysics qui simule tout sorte de matières. (eau, terre, napes, vent, etc.) Le rendu est très impressionnant !

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