Créer une pyramide sur Opengl

Publié le 20 août 2010 par Chadiak

Pour créer une pyramide il faut d’abord créer la fonction qui permet de définir les propriétés de la pyramide tels que les couleurs des faces ou encore la rotation.

Ci-dessous, la fonction DrawPyramide remplit ce rôle:

Cette fonction doit être créée dans le fichier ES1Renderer.m avant la méthode (void)render.

Ensuite dans la méthode (void)render rajouter :   [self drawPyramide];
Pour éviter l’écrasement des faces de la pyramide lors de la création des faces, nous devons créer dans ES1Renderer.h :

on rajoute les lignes suivantes à la méthode (void)render:

et nous rajoutons dans ES1Renderer.h la méthode :