Para… parallélépipède ?

Publié le 08 octobre 2012 par Meidievil @gamerslive

Il est un jeu dont il me semble vous avoir déjà relaté l’existence (paisible et heureuse). Avec la foi au cœur et plus que l’espoir que ce soit un bon cru, je fais ici, en votre compagnie, une pierre deux coups : je rafraîchis la mémoire de quelques-uns, qui seront ravis d’évoquer le bon souvenir autour d’un beau saucisson et de fromage de Haute-Savoie, et je signale aux autres l’arrivé prochaine, date non communiquée, de Parallax. La phrase est longue mais j’ai vérifié, elle est correcte. Dans le cas contraire je prierai Dieu tous les dimanches du reste de ma vie à l’église anabaptiste de mon quartier.

Dans une ambiance monochrome de noir et de blanc assez classe, il s’agit d’un puzzle-game qui mérite qu’on jette un œil dessus (sans oublier de le ramasser. Non ? Elle est nulle ? Vous n’êtes pas facile en même temps). Grossièrement on pense tout de suite à Portal. On traverse des portails qui nous emmènent sur d’autres spots avec d’autres portails. Pour le coup, il faudra gérer deux dimensions. Entrer, sortir et actionner des leviers. On n’en sait pas beaucoup plus pour l’instant. Il semble, sauf s’ils nous ont fait des enfants dans le dos, que ce soit le premier jeu des gars de Toasty Games. Et j’ai envie de parler d’eux. Oui, il me plaît ! Les jeux indépendants, ça a de bon qu’on peut s’attendre tout quand dans un Call Of, on répète ad nauseum les mêmes mécanismes et l’éternel rail … Si par ailleurs vous êtes un fan, je me retiens malgré tout de m’excuser. Parce qu’il ne me plaît pas. Bref, Parallax en vidéo c’est juste ici. Et le test dès que possible