Richard Garriott : La plupart des game designers sont mauvais.

Publié le 20 mars 2013 par Brokenbird @JournalDuGeek

Jamais avare de bons mots, Richard Garriott, le crΓ©ateur d’Ultima, lΓ’che un (Γ©niΓ¨me) pavΓ© dans la mare en critiquant le manque de talent de ses confrΓ¨res. Ambiance !

C’est un florilΓ¨ge de citations incroyables, Γ  la hauteur de l’Γ©go du monsieur – qui n’a plus rien sorti depuis Tabula Rasa en 2007 (sic) – qui Γ©maillent l’article de notre confrΓ¨re PCGAMER. Extraits croustillants :

Je n’ai pas rencontrΓ© quelqu’un dans notre industrie qui, je pense, est aussi bon game designer que moi. Je ne dis pas Γ§a parce que je pense que je suis brillant. Ce que je dis, c’est que la plupart des game designers sont rΓ©ellement mauvais, et je pense qu’il y a une raison qui doit l’expliquer. Richard Garriott

Je crois qu’il existe trΓ¨s peu de trΓ¨s bons game designers. Je pense que Chris Roberts en fait partie, Will Wright en est un autre, Peter Molyneux encore un autre. Il y en a clairement, mais globalement, je crois que le talent en design dans notre industrie est dramatiquement faible par rapport Γ  ce dont on aurait besoin, en tant qu’industrie. Richard Garriott

Et chaque designer avec qui j’ai travaillΓ©, je pense, franchement, Γ©tait paresseux. Richard Garriott

En dΓ©pit de ces punchlines qui peuvent paraΓ�tre assez dΓ©placΓ©es, tout n’est pas inintΓ©ressant dans cet entretien, bien au contraire. Vous pouvez le retrouver dans son intΓ©gralitΓ©, ici. Lord British travaille actuellement sur un projet KickstartΓ© intitulΓ© Shroud of the Avatar, un RPG Fantasy dont la mΓ©canique sera articulΓ©e sur les choix du joueur plus que sur le grind et l’exploration. AprΓ¨s ces propros, autant dire que le monsieur n’a pas vraiment droit Γ  l’erreur.