Lors de sa sortie, il y a un an et demi, la PS Vita avait tout pour ravir les amateurs de FPS. Ce ne fut pourtant pas le cas. Mais Killzone : Mercenary risque enfin de changer la donne.
Taillé pour le combat
Killzone : Mercenary nous montre enfin que la console en a dans le ventre. Les environnements sont bien modélisés, les effets de lumières étonnent et le niveau de détails (armes, ennemies) est vraiment convaincant. Malgré une ou deux chutes de framerate, on n’avait pas vu cela depuis Uncharted : Golden Abyss. Autant dire que ça fait rudement plaisir. Ce n’est évidemment pas aussi fin qu’une PS3, mais l’immersion est totale, si tant est qu’on adhère à l’ambiance. Car il faut bien le dire, le monde de Killzone n’est pas des plus réjouissants.
Bon pied, bon œil
Une idée qui pourrait paraître agaçante, mais qui fonctionne plutôt bien et donne un vrai rythme à l’action. Les combats sont plus dynamiques puisque tirer comme un fou furieux n’est plus la seule alternative pour avancer. Bon, vous allez quand même vider un paquet de chargeurs.
Des ambitions, mais lesquelles ?
Cet épisode se démarque des autres en se permettant des petits ajouts, comme la possibilité d’acheter des équipements (armes, combinaison…) dans les magasins disséminés un peu partout dans les niveaux. En bon mercenaire (eh oui, c’est quand même le nom du jeu), vous pouvez choisir la manière forte ou la furtivité, ce qui influera directement sur vos finances. La recette n’est pas neuve, et l’ensemble bien qu’enthousiasmant, ne révolutionne pas le genre.
Killzone : Mercenary va devenir le meilleur FPS de la Vita pendant un bon moment. Evidemment, l’absence de concurrence joue en sa faveur, mais Guerilla semble avoir pondu un jeu-référence de la portable, qu’il sera bien difficile de détrôner.