Les chercheurs ont demandé aux parents de 56 garçons atteints de TSA et de 44 garçons atteints de TDAH, et 41 garçons témoins au développement normal, âgés de 8 à 18 ans (âge moyen 12 ans), combien de temps leurs fils passaient à jouer à des jeux vidéo. Une utilisation problématique du jeu vidéo a été évaluée à l’aide du test Problem Video Game Playing Test (PVGT), les symptômes de TDAH avec l’échelle Vanderbilt Attention Deficit/Hyperactivity Disorder Parent Rating Scale (VADPRS) et de TSA avec l’échelle Social Communication Questionnaire-Current (SCQ).
Les chercheurs constatent que,
· les garçons atteints de TSA passent beaucoup plus de temps à jouer à des jeux vidéo, en moyenne environ une heure de plus par jour (2,1 heures par jour vs 1,2 heures par jour),
· les garçons atteints de TDAH ne diffèrent pas considérablement des garçons à développement normal,
· les garçons atteints de TSA et de TDAH sont plus susceptibles d’avoir accès aux jeux vidéo dans leur chambre et font des scores plus élevés à ces jeux,
· ainsi, dans les deux groupes TSA et TDAH, la présence d’un nombre plus élevé de symptômes d’inattention est associée à des scores plus élevés à des jeux de résolution de problèmes,
· les enfants atteints de TSA préfèrent plutôt les jeux de rôle aux jeux de combat violents.
Les chercheurs mettent en évidence l’association de symptômes d’inattention avec une pratique plus importante de jeu vidéo et l’association de TSA avec des préférences pour les jeux de rôle –qui pourraient venir combler le déficit de communication sociale ?
Alors que les jeux vidéo peuvent aussi apporter certains bénéfices, par exemple en cas de troubles de l’humeur, ou stimuler la matière grise, les études permettant de mieux comprendre les prédicteurs et les résultats de l’utilisation de jeux vidéo chez les enfants à développement normal ou atteints de troubles du développement restent nécessaires.
Source: Pediatrics online July 29 2013doi: 10.1542/peds.2012-3956Video Game Use in Boys With Autism Spectrum Disorder, ADHD, or Typical Development (Visuel Second Life)