Capcom : un temps de développement sur PS4 conséquent

Publié le 11 janvier 2014 par Axime

Lors d’une interview interne traduite en anglais, Masaru Ijuin, affublé du titre de Senior Manager of Technology Management chez Capcom, a indiqué que développer un jeu sur PS4 prend du temps, même beaucoup de temps puisqu’il mentionne une durée de huit à dix fois supérieurs par rapport à la génération PS3 / Xbox 360. La sortie de Deep Down, projet encore assez mystérieux par ailleurs, risque de prendre du temps.

Durant cette interview, il a aussi longuement évoqué le nouveau moteur Panta Rhei, qui remplacera le MT Framework. Parmi ce qu’il faut noter, il est question de la réduction du temps pour le process essais / erreurs, ce qui permettra d’augmenter la charge de travail. Une autre particularité du Panta Rhei est le système de « parallélisation », qui permet de mener plusieurs tâches à la fois. Bref, ce moteur a été construit pour minimiser et optimiser le temps de développement sur la nouvelle génération de consoles.