Discours d’orchestre de jeux vidéo virtuels en collaboration avec le compositeur de God of War, Gerard K. Marino

Publié le 12 mars 2021 par Mycamer

Le Orchestre de jeux vidéo virtuels a commencé l’année dernière en réponse à la pandémie de COVID-19 qui a mis fin aux orchestres locaux en personne. Game Rant a récemment parlé à certains membres clés de VVGO à propos des obstacles que le groupe a dû surmonter, de son ouverture aux nouveaux membres et de l’expérience d’apprentissage de l’année écoulée pour tous.

Le Virtual Video Game Orchestra a eu la chance de travailler avec le compositeur de l’original Dieu de la guerre trilogie, Gerard K. Marino, sur la troisième couverture du groupe. Game Rant n’a pas pu s’empêcher de demander à VVGO comment une telle collaboration a vu le jour et ce que c’était de travailler avec un vétéran de l’industrie.

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VVGO n’avait sorti que deux couvertures à ce moment-là, Metal Gear Solid 3le thème « Snake Eater » et Chasseur de monstre’s «Preuve d’un héros». Quant à savoir comment une nouvelle chaîne YouTube a attrapé un compositeur primé comme Dieu de la guerreC’est Gerard K. Marino, il s’avère que l’un des cofondateurs de VVGO, Jose Ruiz, a joué avec Marino auparavant dans un autre orchestre de l’UCLA appelé le Game Music Ensemble.

VVGO avait en fait fermé les soumissions sur « The End Begins (To Rock) » de God of War 2 / Guitar Hero avant de contacter Marino, mais après l’avoir accepté de rejoindre le projet, il a décidé de rouvrir les soumissions. La puissance de Gerard K. Marino a fait presque doubler le nombre de soumissions, passant de 95 à 183. Le groupe avait 98 soumissions sur « Snake Eater » et 92 sur « Proof of a Hero », donc passer à 183 et décrocher un talent de l’industrie a fait rendre le groupe un peu nerveux à l’époque.

Mais en ce qui concerne le travail réel avec Marino, le groupe n’a eu que des éloges pour la façon dont il était pratique avec le projet. Jacob Zeleny, cofondateur de VVGO et chef de l’équipe d’ingénierie audio, a salué la volonté de Marino de rechercher la perfection:

« Il a dit très clairement que c’était comme, nous voulons faire quelque chose de vraiment, vraiment bien. Nous ne voulons pas le précipiter, nous voulons nous concentrer dessus et ne pas laisser ce être juste quelque chose que nous avons une date limite que si Ce n’est toujours pas bon, puis ça sort de la merde. Et cela s’est avéré être des paroles très sages de sa part parce que ce projet a en fait pris un mois et demi de plus que prévu initialement, mais nous avons fini par produire quelque chose d’absolument incroyable.

Il est très bon jusqu’au centime et s’assure que lorsqu’il travaille sur quelque chose sur lequel il se concentre, il obtient le meilleur produit possible, et il comprend la valeur de la musique et son impact sur les gens. « 

Zeleny et co. ont également été impressionnés par l’assemblage par Marino de plusieurs solos de guitare de différents artistes pour donner l’impression que les musiciens jouaient les uns après les autres. Marino a également surpris le groupe quand il a décidé de manière désintéressée de ne pas contribuer à son propre solo de guitare, comme l’a noté Brandon Harnish, qui a eu l’idée de VVGO:

Il allait même jouer un solo, puis a abandonné et a dit: «  Non, nous allons faire en sorte que cette autre personne continue à jouer en solo parce que ce qu’il a joué est meilleur que ce que je proposais.  »

Comme, je pense que c’était une décision vraiment intéressante parce que nous pensions toujours, Oh oui, nous allons présenter le compositeur. Ça va être génial. Et puis il a dit: ‘non, non, je vais bien. Comme si ton peuple était génial. Et c’était une chose vraiment cool. « 

Certains peuvent se demander pourquoi exactement le groupe a choisi de faire la version de la chanson de Guitar Hero 3, Plus précisément. Marino l’a choisi, expliquant à VVGO à l’époque, « parce que nous pouvons et nous avons tout ce qu’il faut pour y arriver », selon Harnish. Il a également ajouté que Marino avait contribué aux tiges originales [original recordings of each instrument] il a créé en travaillant sur Dieu de la guerre 2, ce qui permet aux membres VVGO de couvrir plus facilement leurs pièces individuelles.

Un autre membre de l’Orchestre du jeu vidéo virtuel qui prépare la musique à envoyer à chaque musicien, Thomas Hakanson, a également embelli la pièce un peu plus loin, en ajoutant six parties de cor et une partie d’orgue, afin de compléter le « battage médiatique de cette chanson, « selon Harnish.

Ce ne serait pas non plus la dernière fois que VVGO travaillerait avec un compositeur de jeux vidéo. Maclaine Diemer, compositeur pour Guild Wars 2, a collaboré avec le groupe sur leur performance a cappella de « Aurene, Dragon Full of Light ». Guild Wars a pas mal de fans de musique, a appris VVGO, alors que « quelques douzaines » de chanteurs ont rejoint le serveur Discord de VVGO juste pour prêter leurs talents au projet, nous dit Harnish.

En guise de régal pour ces nouveaux membres, le groupe a convaincu Diemer d’enregistrer une vidéo de lui-même dirigeant. Les fans de Guild Wars étaient « juste stupéfaits » de voir le compositeur du jeu les diriger dans la vidéo. L’accueil positif a conduit à la vidéo, qui ne comporte aucun instrument, étant l’une des chansons les plus vues de VVGO, une ironie qui n’est pas perdue pour l’orchestre. Jackson Argo, qui dirige le site Web de l’orchestre et le serveur Discord, a dit en plaisantant que l’orchestre «l’avait jeté là-dedans pour les gars de la chorale».

L’Orchestre du jeu vidéo virtuel célébrera son premier anniversaire pendant VGMTogether, un événement de diffusion en continu de trois jours se déroulant ce week-end, célébrant les artistes de la musique de jeux vidéo du monde entier. Le set de VVGO débutera à 9 h 00 HNP / 12 h HNE le samedi 13 mars. VVGO présentera le contenu des coulisses et présentera sa prochaine chanson, une reprise de «For Redemption, Decisive Battle II» de Voyageur octopathe.

VVGO est également actuellement à différents stades de production sur des chansons de jeux comme The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Final Fantasy 11, et Abzu. VVGO accepte également les arrangements soumis par les fans et accueille des musiciens de tous niveaux. Ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’Orchestre du jeu vidéo virtuel ou rejoindre leur serveur Discord peuvent le faire ici.

SUITE: Chaque théorie sur le destin de Kratos dans la suite de Ragnarok de God of War

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Le Orchestre de jeux vidéo virtuels a commencé l’année dernière en réponse à la pandémie de COVID-19 qui a mis fin aux orchestres locaux en personne. Game Rant a récemment parlé à certains membres clés de VVGO à propos des obstacles que le groupe a dû surmonter, de son ouverture aux nouveaux membres et de l’expérience d’apprentissage de l’année écoulée pour tous.

Le Virtual Video Game Orchestra a eu la chance de travailler avec le compositeur de l’original Dieu de la guerre trilogie, Gerard K. Marino, sur la troisième couverture du groupe. Game Rant n’a pas pu s’empêcher de demander à VVGO comment une telle collaboration a vu le jour et ce que c’était de travailler avec un vétéran de l’industrie.

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VVGO n’avait sorti que deux couvertures à ce moment-là, Metal Gear Solid 3le thème « Snake Eater » et Chasseur de monstre’s «Preuve d’un héros». Quant à savoir comment une nouvelle chaîne YouTube a attrapé un compositeur primé comme Dieu de la guerreC’est Gerard K. Marino, il s’avère que l’un des cofondateurs de VVGO, Jose Ruiz, a joué avec Marino auparavant dans un autre orchestre de l’UCLA appelé le Game Music Ensemble.

VVGO avait en fait fermé les soumissions sur « The End Begins (To Rock) » de God of War 2 / Guitar Hero avant de contacter Marino, mais après l’avoir accepté de rejoindre le projet, il a décidé de rouvrir les soumissions. La puissance de Gerard K. Marino a fait presque doubler le nombre de soumissions, passant de 95 à 183. Le groupe avait 98 soumissions sur « Snake Eater » et 92 sur « Proof of a Hero », donc passer à 183 et décrocher un talent de l’industrie a fait rendre le groupe un peu nerveux à l’époque.

Mais en ce qui concerne le travail réel avec Marino, le groupe n’a eu que des éloges pour la façon dont il était pratique avec le projet. Jacob Zeleny, cofondateur de VVGO et chef de l’équipe d’ingénierie audio, a salué la volonté de Marino de rechercher la perfection:

« Il a dit très clairement que c’était comme, nous voulons faire quelque chose de vraiment, vraiment bien. Nous ne voulons pas le précipiter, nous voulons nous concentrer dessus et ne pas laisser ce être juste quelque chose que nous avons une date limite que si Ce n’est toujours pas bon, puis ça sort de la merde. Et cela s’est avéré être des paroles très sages de sa part parce que ce projet a en fait pris un mois et demi de plus que prévu initialement, mais nous avons fini par produire quelque chose d’absolument incroyable.

Il est très bon jusqu’au centime et s’assure que lorsqu’il travaille sur quelque chose sur lequel il se concentre, il obtient le meilleur produit possible, et il comprend la valeur de la musique et son impact sur les gens. « 

Zeleny et co. ont également été impressionnés par l’assemblage par Marino de plusieurs solos de guitare de différents artistes pour donner l’impression que les musiciens jouaient les uns après les autres. Marino a également surpris le groupe quand il a décidé de manière désintéressée de ne pas contribuer à son propre solo de guitare, comme l’a noté Brandon Harnish, qui a eu l’idée de VVGO:

Il allait même jouer un solo, puis a abandonné et a dit: «  Non, nous allons faire en sorte que cette autre personne continue à jouer en solo parce que ce qu’il a joué est meilleur que ce que je proposais.  »

Comme, je pense que c’était une décision vraiment intéressante parce que nous pensions toujours, Oh oui, nous allons présenter le compositeur. Ça va être génial. Et puis il a dit: ‘non, non, je vais bien. Comme si ton peuple était génial. Et c’était une chose vraiment cool. « 

Certains peuvent se demander pourquoi exactement le groupe a choisi de faire la version de la chanson de Guitar Hero 3, Plus précisément. Marino l’a choisi, expliquant à VVGO à l’époque, « parce que nous pouvons et nous avons tout ce qu’il faut pour y arriver », selon Harnish. Il a également ajouté que Marino avait contribué aux tiges originales [original recordings of each instrument] il a créé en travaillant sur Dieu de la guerre 2, ce qui permet aux membres VVGO de couvrir plus facilement leurs pièces individuelles.

Un autre membre de l’Orchestre du jeu vidéo virtuel qui prépare la musique à envoyer à chaque musicien, Thomas Hakanson, a également embelli la pièce un peu plus loin, en ajoutant six parties de cor et une partie d’orgue, afin de compléter le « battage médiatique de cette chanson, « selon Harnish.

Ce ne serait pas non plus la dernière fois que VVGO travaillerait avec un compositeur de jeux vidéo. Maclaine Diemer, compositeur pour Guild Wars 2, a collaboré avec le groupe sur leur performance a cappella de « Aurene, Dragon Full of Light ». Guild Wars a pas mal de fans de musique, a appris VVGO, alors que « quelques douzaines » de chanteurs ont rejoint le serveur Discord de VVGO juste pour prêter leurs talents au projet, nous dit Harnish.

En guise de régal pour ces nouveaux membres, le groupe a convaincu Diemer d’enregistrer une vidéo de lui-même dirigeant. Les fans de Guild Wars étaient « juste stupéfaits » de voir le compositeur du jeu les diriger dans la vidéo. L’accueil positif a conduit à la vidéo, qui ne comporte aucun instrument, étant l’une des chansons les plus vues de VVGO, une ironie qui n’est pas perdue pour l’orchestre. Jackson Argo, qui dirige le site Web de l’orchestre et le serveur Discord, a dit en plaisantant que l’orchestre «l’avait jeté là-dedans pour les gars de la chorale».

L’Orchestre du jeu vidéo virtuel célébrera son premier anniversaire pendant VGMTogether, un événement de diffusion en continu de trois jours se déroulant ce week-end, célébrant les artistes de la musique de jeux vidéo du monde entier. Le set de VVGO débutera à 9 h 00 HNP / 12 h HNE le samedi 13 mars. VVGO présentera le contenu des coulisses et présentera sa prochaine chanson, une reprise de «For Redemption, Decisive Battle II» de Voyageur octopathe.

VVGO est également actuellement à différents stades de production sur des chansons de jeux comme The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Final Fantasy 11, et Abzu. VVGO accepte également les arrangements soumis par les fans et accueille des musiciens de tous niveaux. Ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’Orchestre du jeu vidéo virtuel ou rejoindre leur serveur Discord peuvent le faire ici.

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