La conférence sur les jeux vidéo de la Shawnee State University attire des leaders de l’industrie

Publié le 01 novembre 2021 par Mycamer

PORTSMOUTH — Sur le sol de l’exposition au salon de cette année Conférence du jeu Shawnee, Bryan Kaelin s’est levé et a regardé Riley Taylor et Christopher Osborn tester son dernier jeu vidéo.

Taylor et Osborn, tous deux étudiants en informatique à la Shawnee State University, ont exploré l’univers trépidant de L’arrêt rapide de Cosmo, où les joueurs agissent en tant que nouveau propriétaire d’une station-service intergalactique.

Leurs pouces glissaient sur les manettes des contrôleurs, courant à travers la station-service pour fournir aux clients des équipements tels que des douches à café chaud, des lavages de vaisseaux spatiaux de luxe en diamant et des salles de glorp d’une propreté éclatante.

Cosmo’s Quickstop, qui est officiellement sorti en août, a reçu des dizaines de critiques positives sur la plateforme de jeux en ligne Steam. Mais ce n’est pas la première fois que Kaelin présente le jeu à la conférence annuelle sur les jeux de Shawnee State.

Kaelin, résident de Columbus et artiste technique pour Big Sir Games, basé à Chicago, est diplômé en 2016 du programme d’arts du jeu et de la simulation de l’État de Shawnee. Big Sir Games l’a embauché juste après l’université, et Kaelin a apporté une première démo du jeu interstellaire à la conférence en 2017.

Maintenant, voir un jeu vidéo qu’il développe depuis près de cinq ans être présenté à son alma mater, la boucle est bouclée, a déclaré Kaelin.

“C’est super cool d’être de retour ici”, a déclaré Kaelin, 33 ans. “C’est un événement vraiment cool, c’est intime et je connais tous les professeurs. C’est un peu surréaliste.”

Les moments complets comme celui de Kaelin ne sont pas rares à la Shawnee Game Conference, et c’est l’une des choses qui, selon les coordinateurs de l’événement, le rendent si spécial.

Pendant 20 ans, Shawnee State a accueilli la Shawnee Game Conference –– un événement de deux jours qui attire des développeurs de jeux, des étudiants et des leaders de l’industrie de tout le pays dans le sud de l’Ohio.

L’événement propose des conférenciers de toute l’industrie du jeu, des ateliers sur le développement de jeux, des vitrines de jeux vidéo, un salon des carrières et des tournois de sports électroniques tout au long du week-end.

Certains pourraient être surpris que l’État de Shawnee, le collège public le plus au sud de l’État situé le long de la rivière Ohio, abrite l’un des meilleurs programmes de conception de jeux vidéo universitaires du pays. Travis Lynn se contente de rire. Il l’a déjà entendu.

Lynn –– Directrice de la Shawnee Game Conference, instructrice principale à Shawnee State et entraîneure en chef de l’équipe de sports électroniques de l’école –– est également une ancienne élève du programme de conception de jeux.

Shawnee State propose deux disciplines de jeu distinctes mais coordonnées : la programmation de jeux et les arts du jeu. L’un se concentre davantage sur les arts et le développement conceptuel, l’autre sur le codage et la programmation. Ensemble, ils créent un programme complet qui, selon Lynn, fait de Shawnee State un leader de l’industrie du jeu.

Lorsque Lynn était étudiante, la Shawnee Game Conference était davantage un événement amusant où les étudiants montraient sur quoi ils travaillaient et jouaient à de nouveaux jeux ensemble.

Mais en tant que directeur et membre du corps professoral, ce n’est pas que du plaisir et des jeux… enfin, en quelque sorte. Lynn a déclaré que la conférence était centrée sur l’amélioration des réalisations des étudiants, leur offrant un large éventail d’expériences dans l’industrie et les mettant en contact avec des professionnels.

“Cette conférence est un élément essentiel de notre programme, où nous pouvons présenter ce que nous sommes”, a déclaré Lynn. “Au lieu que nos étudiants aillent à Los Angeles, Austin (Texas) ou au Canada pour acquérir de l’expérience et réseauter, nous leur apportons tout cela ici.”

Une liste complète de conférenciers et d’ateliers couvre un éventail de sujets : les femmes dans le jeu, Connecter le monde numérique avec #IRL, Dessiner comme un pro et Comment améliorer les choix éthiques dans les jeux.

Dustin Hansen –– historien du jeu vidéo, auteur et conférencier principal de cette année – a expliqué à quoi ressemblait son parcours en tant que développeur de jeux et créatif. Il a rappelé sa première rencontre avec les jeux vidéo à l’âge de 7 ans, anéantissant des extraterrestres dans le classique Space Invaders de 1978 dans le syndicat étudiant du collège où travaillaient ses parents.

En tant qu’enfant souffrant de dyslexie sévère, Hansen a déclaré que les jeux vidéo lui donnaient la façon dont il avait besoin de raconter des histoires sans avoir à lire ou à écrire. Le code de programmation était un langage que Hansen comprenait, et dessiner des personnages de dessins animés était son exutoire créatif.

La narration, a déclaré Hansen, est au cœur de la communauté des joueurs.

« Nous avons la possibilité d’avoir plus d’impact sur la narration à mesure que la technologie continue d’évoluer », a-t-il déclaré.

Les jeux vidéo tels que nous les connaissons et les aimons n’existent que depuis quelques décennies, mais Hansen a déclaré que l’industrie avait fait des choses incroyables avec la narration en si peu de temps. Ces opportunités, a-t-il déclaré, ne feront que croître à mesure que la technologie évolue.

“La technologie se remplace, mais ce qui ne changera pas, c’est l’histoire”, a déclaré Hansen. “C’est biologique.”

Nicholas Ludowese testait le jeu de réalité virtuelle Half-Life Alyx sur le sol de l’exposition vendredi matin. Ludowese, qui a obtenu son diplôme de l’État de Shawnee en mai 2020, aide désormais à entraîner l’équipe de sport électronique JV de l’université.

Le projet senior de sa classe, Polterheist, était présenté de l’autre côté de la pièce. À travers le campus, au Vern Riffe Center for the Arts, la classe senior de conception de jeux de cette année a présenté le jeu sur lequel ils ont travaillé, appelé BLAST.

Lynn a déclaré que Shawnee State est devenu une école d’alimentation dans l’industrie du jeu vidéo. L’université compte des anciens élèves dans 42 studios de conception de jeux différents, dont Boeing, Epic et Army Game Studios.

Mais le programme et la conférence, a déclaré Lynn, ne font que commencer.

Le programme de conception de jeux de Shawnee State est presque aussi ancien que la conférence elle-même, et le monde a beaucoup changé au cours des deux dernières décennies. De la façon dont nous interagissons avec la technologie à la façon dont nous consommons le contenu, cette industrie est en constante évolution.

Lynn a déclaré que le programme de conception de jeux de Shawnee State et sa conférence étaient encore relativement jeunes. Mais tout comme Hansen a prédit que la narration se développera avec les nouvelles technologies, Lynn a déclaré que la présence de Shawnee State dans l’industrie augmenterait également.

Sheridan Hendrix est journaliste au Columbus Dispatch couvrant l’enseignement supérieur. Contactez-la à shendrix@dispatch.com. Suivez-la sur Twitter @ sheridan120.

PORTSMOUTH — Sur le sol de l’exposition au salon de cette année Conférence du jeu Shawnee, Bryan Kaelin s’est levé et a regardé Riley Taylor et Christopher Osborn tester son dernier jeu vidéo.

Taylor et Osborn, tous deux étudiants en informatique à la Shawnee State University, ont exploré l’univers trépidant de L’arrêt rapide de Cosmo, où les joueurs agissent en tant que nouveau propriétaire d’une station-service intergalactique.

Leurs pouces glissaient sur les manettes des contrôleurs, courant à travers la station-service pour fournir aux clients des équipements tels que des douches à café chaud, des lavages de vaisseaux spatiaux de luxe en diamant et des salles de glorp d’une propreté éclatante.

Cosmo’s Quickstop, qui est officiellement sorti en août, a reçu des dizaines de critiques positives sur la plateforme de jeux en ligne Steam. Mais ce n’est pas la première fois que Kaelin présente le jeu à la conférence annuelle sur les jeux de Shawnee State.

Kaelin, résident de Columbus et artiste technique pour Big Sir Games, basé à Chicago, est diplômé en 2016 du programme d’arts du jeu et de la simulation de l’État de Shawnee. Big Sir Games l’a embauché juste après l’université, et Kaelin a apporté une première démo du jeu interstellaire à la conférence en 2017.

Maintenant, voir un jeu vidéo qu’il développe depuis près de cinq ans être présenté à son alma mater, la boucle est bouclée, a déclaré Kaelin.

“C’est super cool d’être de retour ici”, a déclaré Kaelin, 33 ans. “C’est un événement vraiment cool, c’est intime et je connais tous les professeurs. C’est un peu surréaliste.”

Les moments complets comme celui de Kaelin ne sont pas rares à la Shawnee Game Conference, et c’est l’une des choses qui, selon les coordinateurs de l’événement, le rendent si spécial.

Pendant 20 ans, Shawnee State a accueilli la Shawnee Game Conference –– un événement de deux jours qui attire des développeurs de jeux, des étudiants et des leaders de l’industrie de tout le pays dans le sud de l’Ohio.

L’événement propose des conférenciers de toute l’industrie du jeu, des ateliers sur le développement de jeux, des vitrines de jeux vidéo, un salon des carrières et des tournois de sports électroniques tout au long du week-end.

Certains pourraient être surpris que l’État de Shawnee, le collège public le plus au sud de l’État situé le long de la rivière Ohio, abrite l’un des meilleurs programmes de conception de jeux vidéo universitaires du pays. Travis Lynn se contente de rire. Il l’a déjà entendu.

Lynn –– Directrice de la Shawnee Game Conference, instructrice principale à Shawnee State et entraîneure en chef de l’équipe de sports électroniques de l’école –– est également une ancienne élève du programme de conception de jeux.

Shawnee State propose deux disciplines de jeu distinctes mais coordonnées : la programmation de jeux et les arts du jeu. L’un se concentre davantage sur les arts et le développement conceptuel, l’autre sur le codage et la programmation. Ensemble, ils créent un programme complet qui, selon Lynn, fait de Shawnee State un leader de l’industrie du jeu.

Lorsque Lynn était étudiante, la Shawnee Game Conference était davantage un événement amusant où les étudiants montraient sur quoi ils travaillaient et jouaient à de nouveaux jeux ensemble.

Mais en tant que directeur et membre du corps professoral, ce n’est pas que du plaisir et des jeux… enfin, en quelque sorte. Lynn a déclaré que la conférence était centrée sur l’amélioration des réalisations des étudiants, leur offrant un large éventail d’expériences dans l’industrie et les mettant en contact avec des professionnels.

“Cette conférence est un élément essentiel de notre programme, où nous pouvons présenter ce que nous sommes”, a déclaré Lynn. “Au lieu que nos étudiants aillent à Los Angeles, Austin (Texas) ou au Canada pour acquérir de l’expérience et réseauter, nous leur apportons tout cela ici.”

Une liste complète de conférenciers et d’ateliers couvre un éventail de sujets : les femmes dans le jeu, Connecter le monde numérique avec #IRL, Dessiner comme un pro et Comment améliorer les choix éthiques dans les jeux.

Dustin Hansen –– historien du jeu vidéo, auteur et conférencier principal de cette année – a expliqué à quoi ressemblait son parcours en tant que développeur de jeux et créatif. Il a rappelé sa première rencontre avec les jeux vidéo à l’âge de 7 ans, anéantissant des extraterrestres dans le classique Space Invaders de 1978 dans le syndicat étudiant du collège où travaillaient ses parents.

En tant qu’enfant souffrant de dyslexie sévère, Hansen a déclaré que les jeux vidéo lui donnaient la façon dont il avait besoin de raconter des histoires sans avoir à lire ou à écrire. Le code de programmation était un langage que Hansen comprenait, et dessiner des personnages de dessins animés était son exutoire créatif.

La narration, a déclaré Hansen, est au cœur de la communauté des joueurs.

« Nous avons la possibilité d’avoir plus d’impact sur la narration à mesure que la technologie continue d’évoluer », a-t-il déclaré.

Les jeux vidéo tels que nous les connaissons et les aimons n’existent que depuis quelques décennies, mais Hansen a déclaré que l’industrie avait fait des choses incroyables avec la narration en si peu de temps. Ces opportunités, a-t-il déclaré, ne feront que croître à mesure que la technologie évolue.

“La technologie se remplace, mais ce qui ne changera pas, c’est l’histoire”, a déclaré Hansen. “C’est biologique.”

Nicholas Ludowese testait le jeu de réalité virtuelle Half-Life Alyx sur le sol de l’exposition vendredi matin. Ludowese, qui a obtenu son diplôme de l’État de Shawnee en mai 2020, aide désormais à entraîner l’équipe de sport électronique JV de l’université.

Le projet senior de sa classe, Polterheist, était présenté de l’autre côté de la pièce. À travers le campus, au Vern Riffe Center for the Arts, la classe senior de conception de jeux de cette année a présenté le jeu sur lequel ils ont travaillé, appelé BLAST.

Lynn a déclaré que Shawnee State est devenu une école d’alimentation dans l’industrie du jeu vidéo. L’université compte des anciens élèves dans 42 studios de conception de jeux différents, dont Boeing, Epic et Army Game Studios.

Mais le programme et la conférence, a déclaré Lynn, ne font que commencer.

Le programme de conception de jeux de Shawnee State est presque aussi ancien que la conférence elle-même, et le monde a beaucoup changé au cours des deux dernières décennies. De la façon dont nous interagissons avec la technologie à la façon dont nous consommons le contenu, cette industrie est en constante évolution.

Lynn a déclaré que le programme de conception de jeux de Shawnee State et sa conférence étaient encore relativement jeunes. Mais tout comme Hansen a prédit que la narration se développera avec les nouvelles technologies, Lynn a déclaré que la présence de Shawnee State dans l’industrie augmenterait également.

Sheridan Hendrix est journaliste au Columbus Dispatch couvrant l’enseignement supérieur. Contactez-la à shendrix@dispatch.com. Suivez-la sur Twitter @ sheridan120.

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