10 suites de jeux vidéo qui reprennent exactement là où le jeu précédent s’était arrêté

Publié le 29 novembre 2021 par Mycamer

Dans le monde du consumérisme impétueux, toute propriété de divertissement qui rencontre même une fraction de succès amène les studios à donner leur feu vert à une litanie de suites, de préquelles et de retombées. Les jeux vidéo ne font pas exception. Même les titres à succès les plus aberrants se retrouvent bientôt noyés dans une mer d’exigences insatiables de la part des fans qui en redemandent constamment.

EN RELATION: 10 suites de jeux vidéo qui ont complètement mal compris l’original

Cependant, les suivis peuvent être un pari, permettant parfois à une franchise d’atteindre de nouveaux sommets tandis que d’autres fois, la franchise s’enfonce dans le sol. Mais, qu’une franchise produise de nouveaux jeux chaque année comme Appel du devoir ou prend son temps comme Les parchemins anciens, jouer une suite qui reprend directement là où le jeu précédent s’était arrêté est une rareté surprenante.

dix Witcher 2: Assassins Of Kings s’ouvre avec la mort du roi Foltest

Tandis que CD Projet Rouge‘s Witcher 3: chasse sauvage est devenu l’un des plus grands jeux de tous les temps, il a deux entrées préliminaires moins connues qui sont plutôt interconnectées par nature. Bien que 2007 Le sorceleur est généralement une procédure pas à pas difficile en raison de commandes maladroites, les derniers événements du jeu lancent efficacement l’intrigue de Witcher 2 : Assassins des rois.

Les événements de Le sorceleur emmenez Geralt de Rivia à Vizima, où le roi Foltest le charge de mettre fin à la menace de la Salamandre. Après cela, le loup blanc voit le roi Temerian se faire attaquer par un assassin. Bien que cet assassin échoue grâce aux actions rapides du sorceleur, l’ouverture de Sorceleur 2 commence par une attaque ultérieure qui réussit.

9 Legend Of Zelda: Majora’s Mask commence avec la disparition de Navi

Les La légende de Zelda La franchise a une chronologie superflue, c’est le moins qu’on puisse dire, et propose un large éventail de MacGuffins qui permettent à Link, Zelda et Ganondorf de se rencontrer à divers moments de l’histoire à travers différentes réalités. En fait, peu ou rien reste cohérent à propos d’Hyrule à travers les jeux au-delà de ces trois porteurs de Tri-Force.

Heureusement, certains des fidèles alliés de Link, comme Epona et Navi, reviennent parfois au garçon elfe en vert avec ses aventures. Malheureusement, le dernier des deux disparaît mystérieusement environ deux mois après les événements des années 1998 Ocarina du temps, qui lance Link dans une quête qui déclenche par inadvertance les événements des années 2000 Masque de Majora.

8 Assassin’s Creed Brotherhood voit Desmond fuir les Templiers

Assassin’s Creed est l’une des premières franchises auxquelles les gens pensent lorsqu’ils parlent de jeux vidéo, probablement parce que Ubisoft lance de nouveaux jeux chaque année. Parmi les nombreux Assassin’s Credo titres que le studio a sortis au fil des ans, cependant, seulement Confrérie Assassin’s Creed peut prétendre être une suite directe de son prédécesseur, 2009 Assassin’s Creed II.

EN RELATION: Assassin’s Creed: Tous les principaux protagonistes, classés par sympathie

La fin d’Assassin’s Creed II voit Desmond Miles entrer dans une voûte sous le palais du Vatican comme son ancêtre Ezio Auditore da Firenze, seulement pour être confronté à un avertissement de l’Isu Minerva au sujet d’une “prophétie”. Malheureusement, Desmond est interrompu par les Templiers en 2012, le forçant à fuir, donnant ainsi le coup d’envoi Confrérie Assassin’s Creed.

7 Crisis Core se termine avec le bombardement par avalanche du réacteur Mako 1

Même si Noyau de crise : Final Fantasy VII est techniquement une préquelle de 2007 à l’emblématique 1997 Final Fantasy VII, l’histoire tragique de 1st Class SOLDIER Zack Fair est d’une importance primordiale pour les événements de l’original PlayStation Jeu. En fait, les événements enchaînent directement Final Fantasy VII célèbre séquence d’ouverture.

La fin de Noyau de crise voit Zack tomber aux mains de l’armée Shinra. Alors qu’il succombe à ses blessures, il passe l’épée Buster à son ami Cloud Strife et fait promettre à ce dernier d’être son héritage vivant. Pour répondre à la demande mourante de Zack, Cloud prend une nouvelle personnalité et aide Avalanche à bombarder le réacteur Mako 1 de Midgar, ouverture Final Fantasy VII.

6 Resident Evil 2 et 3 se produisent simultanément sur trois jours

Certes, Resident Evil 3 : Némésis n’est pas une suite directe de Resident Evil 2; au contraire, les deux jeux se déroulent simultanément. Némésis commence un jour avant les événements de Resident Evil 2 et se termine un jour après la fin du jeu. Plus important encore, les deux jeux relatent l’épidémie du virus-t à Raccoon City.

Tandis que Resident Evil 2 présente aux joueurs les piliers de la franchise Leon S. Kennedy et Claire Redfield, Resident Evil 3 voit le retour de Jill Valentine des années 1996 Resident Evil. Ce qui relie Jill aux protagonistes de Resident Evil 2 est son coéquipier de l’équipe STARS Alpha, Chris Redfield, qui se trouve être le frère aîné de Claire.

5 Sora erre sans but dans Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Malgré Coeurs du Royaume recevant souvent des critiques pour son histoire trop alambiquée et non linéaire, la transition par rapport à l’original de 2002 Coeurs du Royaume au spin-off de 2004 Chaîne de souvenirs était en fait plutôt direct qui reprend immédiatement après que Sora, Donald et Dingo ont aidé Riku et Mickey à sceller la porte des ténèbres.

Après avoir scellé la porte, Sora et ses compagnons partent en mission pour retrouver leurs amis qui restent piégés de l’autre côté, les menant à un lieu de collines verdoyantes et de ciel bleu. Chaîne de souvenirs s’ouvre avec le groupe errant sans but à travers ce paysage étrange, bien qu’une mystérieuse rencontre avec Marluxia les mélange dans Castle Oblivion.

4 Trails Of Cold Steel II continue l’histoire de Rean Schwarzer

Faisant partie d’une plus grande série de jeux de rôle développée par Nihon Falcom, Sentier de l’acier froid II est la deuxième entrée de la Les sentiers sous-série. Cet arc particulier suit Rean Schwarzer et ses camarades “Classe VII” de l’Académie militaire de Thors dans l’empire d’Erebonian alors qu’ils assistent à des troubles civils croissants entre les aristocrates connus sous le nom de nobles et les prolétariats appelés réformistes.

EN RELATION: 10 animes qui sont en fait meilleurs en tant que jeux vidéo

À la fin de la première entrée de l’arc, l’histoire voit Rean et son chevalier divin, Valimar, mettre le cap sur la chaîne de montagnes Eisengard, le lieu d’ouverture de la suite. Et, alors que le premier titre fait allusion à la guerre civile à venir, Sentiers de Cold Steel II voit l’empire Erebonian éclater dans une guerre civile totale, forçant Rean à réunir ses amis pour tenter de mettre fin au conflit.

3 Call Of Duty: Modern Warfare 3 voit la Task Force 141 en fuite

Comme Assassin’s Creed, Appel du devoir a une multitude d’entrées dans sa franchise vieille de près de deux décennies. Appel du devoir propose plus que sa juste part de suites et de mini-séries dérivées comme Le noir Opérations et Guerre moderne, ce dernier comptant peut-être parmi les meilleures entrées de la franchise.

Parmi tous les jeux, Guerre moderne 3 adapte le scénario le plus direct de son entrée précédente. Les joueurs continuent de suivre la Task Force 141 alors qu’ils partent en fuite en raison de La mort du lieutenant-général Shephard après les avoir trahis à la fin du dernier match.

2 Ratchet & Clank : une fissure dans le temps voit Clank réparé

Depuis leurs débuts en 2002, l’adorable Lombax et son compagnon robot Zoni ont obtenu plus que leur juste part du temps d’écran et des entrées parmi les joueurs. Initialement conçus par Insomniac, Ratchet et Clank prouvent que leur histoire est loin d’être terminée avec le récent succès de 2021 Ratchet & Clank : Faille à part.

Cependant, le prix de la suite la plus directe de cette franchise colorée irait à 2009 Ratchet & Clank : une fissure dans le temps, le troisième titre du Futur saga. Ayant perdu la mémoire à cause d’une surexposition de Zoni à la fin de Quête du butin, Clank se retrouve entre les mains douteuses du Dr Nefarious pour des réparations lorsque Une fissure dans le temps s’ouvre d’abord.

1 Halo 3 voit Master Chief “Terminer le combat” de Halo 2

Bien qu’il ne soit conçu que comme un jeu autonome, Halo est rapidement devenu l’une des plus grandes franchises de jeux vidéo du début des années 2000. Malheureusement, aucune des entrées les plus récentes n’a été en mesure de reproduire tout à fait l’éclair dans une bouteille qui était les jeux originaux, peut-être en partie en raison du récit holistique et cohérent établi par les premiers jeux.

Les événements chaotiques des années 2004 Halo 2 laisser l’univers en danger précaire après que l’anneau de Halo et ses homologues soient configurés pour une activation à distance à partir d’un endroit non divulgué appelé “l’Arche”. Suite à cet événement, le Master Chief spartiate promet à l’amiral Hood qu’il envisage de « terminer ce combat », le conduisant vers l’Afrique de l’Est sur Terre et le début de Halo 3.

SUIVANT: Halo : les meilleurs scénarios que la série télévisée devrait adapter


Prochain
Bioshock Infinite et 9 autres jeux avec des rebondissements choquants que personne n’a vu venir

A propos de l’auteur

Dylan Candelora
(59 articles publiés)

Dylan Candelora est un rédacteur de listes pour CBR qui écrit principalement sur les jeux vidéo, mais est également passionné par tout ce qui concerne le MCU et Star Wars. Bien qu’il ait vendu son cœur et son âme à Kingdom Hearts, qu’il soit devenu Nobody et qu’il ait rejoint l’Organisation, Dylan entretient également un amour profond pour Fire Emblem et Final Fantasy VII. Lorsqu’il n’est pas obsédé par les jeux, on peut le trouver en train de courir dans son parc local ou de surfer sur le Web à la recherche de vidéos de chats.

Plus de Dylan Candelora



Dans le monde du consumérisme impétueux, toute propriété de divertissement qui rencontre même une fraction de succès amène les studios à donner leur feu vert à une litanie de suites, de préquelles et de retombées. Les jeux vidéo ne font pas exception. Même les titres à succès les plus aberrants se retrouvent bientôt noyés dans une mer d’exigences insatiables de la part des fans qui en redemandent constamment.

EN RELATION: 10 suites de jeux vidéo qui ont complètement mal compris l’original

Cependant, les suivis peuvent être un pari, permettant parfois à une franchise d’atteindre de nouveaux sommets tandis que d’autres fois, la franchise s’enfonce dans le sol. Mais, qu’une franchise produise de nouveaux jeux chaque année comme Appel du devoir ou prend son temps comme Les parchemins anciens, jouer une suite qui reprend directement là où le jeu précédent s’était arrêté est une rareté surprenante.

dix Witcher 2: Assassins Of Kings s’ouvre avec la mort du roi Foltest

Tandis que CD Projet Rouge‘s Witcher 3: chasse sauvage est devenu l’un des plus grands jeux de tous les temps, il a deux entrées préliminaires moins connues qui sont plutôt interconnectées par nature. Bien que 2007 Le sorceleur est généralement une procédure pas à pas difficile en raison de commandes maladroites, les derniers événements du jeu lancent efficacement l’intrigue de Witcher 2 : Assassins des rois.

Les événements de Le sorceleur emmenez Geralt de Rivia à Vizima, où le roi Foltest le charge de mettre fin à la menace de la Salamandre. Après cela, le loup blanc voit le roi Temerian se faire attaquer par un assassin. Bien que cet assassin échoue grâce aux actions rapides du sorceleur, l’ouverture de Sorceleur 2 commence par une attaque ultérieure qui réussit.

9 Legend Of Zelda: Majora’s Mask commence avec la disparition de Navi

Les La légende de Zelda La franchise a une chronologie superflue, c’est le moins qu’on puisse dire, et propose un large éventail de MacGuffins qui permettent à Link, Zelda et Ganondorf de se rencontrer à divers moments de l’histoire à travers différentes réalités. En fait, peu ou rien reste cohérent à propos d’Hyrule à travers les jeux au-delà de ces trois porteurs de Tri-Force.

Heureusement, certains des fidèles alliés de Link, comme Epona et Navi, reviennent parfois au garçon elfe en vert avec ses aventures. Malheureusement, le dernier des deux disparaît mystérieusement environ deux mois après les événements des années 1998 Ocarina du temps, qui lance Link dans une quête qui déclenche par inadvertance les événements des années 2000 Masque de Majora.

8 Assassin’s Creed Brotherhood voit Desmond fuir les Templiers

Assassin’s Creed est l’une des premières franchises auxquelles les gens pensent lorsqu’ils parlent de jeux vidéo, probablement parce que Ubisoft lance de nouveaux jeux chaque année. Parmi les nombreux Assassin’s Credo titres que le studio a sortis au fil des ans, cependant, seulement Confrérie Assassin’s Creed peut prétendre être une suite directe de son prédécesseur, 2009 Assassin’s Creed II.

EN RELATION: Assassin’s Creed: Tous les principaux protagonistes, classés par sympathie

La fin d’Assassin’s Creed II voit Desmond Miles entrer dans une voûte sous le palais du Vatican comme son ancêtre Ezio Auditore da Firenze, seulement pour être confronté à un avertissement de l’Isu Minerva au sujet d’une “prophétie”. Malheureusement, Desmond est interrompu par les Templiers en 2012, le forçant à fuir, donnant ainsi le coup d’envoi Confrérie Assassin’s Creed.

7 Crisis Core se termine avec le bombardement par avalanche du réacteur Mako 1

Même si Noyau de crise : Final Fantasy VII est techniquement une préquelle de 2007 à l’emblématique 1997 Final Fantasy VII, l’histoire tragique de 1st Class SOLDIER Zack Fair est d’une importance primordiale pour les événements de l’original PlayStation Jeu. En fait, les événements enchaînent directement Final Fantasy VII célèbre séquence d’ouverture.

La fin de Noyau de crise voit Zack tomber aux mains de l’armée Shinra. Alors qu’il succombe à ses blessures, il passe l’épée Buster à son ami Cloud Strife et fait promettre à ce dernier d’être son héritage vivant. Pour répondre à la demande mourante de Zack, Cloud prend une nouvelle personnalité et aide Avalanche à bombarder le réacteur Mako 1 de Midgar, ouverture Final Fantasy VII.

6 Resident Evil 2 et 3 se produisent simultanément sur trois jours

Certes, Resident Evil 3 : Némésis n’est pas une suite directe de Resident Evil 2; au contraire, les deux jeux se déroulent simultanément. Némésis commence un jour avant les événements de Resident Evil 2 et se termine un jour après la fin du jeu. Plus important encore, les deux jeux relatent l’épidémie du virus-t à Raccoon City.

Tandis que Resident Evil 2 présente aux joueurs les piliers de la franchise Leon S. Kennedy et Claire Redfield, Resident Evil 3 voit le retour de Jill Valentine des années 1996 Resident Evil. Ce qui relie Jill aux protagonistes de Resident Evil 2 est son coéquipier de l’équipe STARS Alpha, Chris Redfield, qui se trouve être le frère aîné de Claire.

5 Sora erre sans but dans Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Malgré Coeurs du Royaume recevant souvent des critiques pour son histoire trop alambiquée et non linéaire, la transition par rapport à l’original de 2002 Coeurs du Royaume au spin-off de 2004 Chaîne de souvenirs était en fait plutôt direct qui reprend immédiatement après que Sora, Donald et Dingo ont aidé Riku et Mickey à sceller la porte des ténèbres.

Après avoir scellé la porte, Sora et ses compagnons partent en mission pour retrouver leurs amis qui restent piégés de l’autre côté, les menant à un lieu de collines verdoyantes et de ciel bleu. Chaîne de souvenirs s’ouvre avec le groupe errant sans but à travers ce paysage étrange, bien qu’une mystérieuse rencontre avec Marluxia les mélange dans Castle Oblivion.

4 Trails Of Cold Steel II continue l’histoire de Rean Schwarzer

Faisant partie d’une plus grande série de jeux de rôle développée par Nihon Falcom, Sentier de l’acier froid II est la deuxième entrée de la Les sentiers sous-série. Cet arc particulier suit Rean Schwarzer et ses camarades “Classe VII” de l’Académie militaire de Thors dans l’empire d’Erebonian alors qu’ils assistent à des troubles civils croissants entre les aristocrates connus sous le nom de nobles et les prolétariats appelés réformistes.

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À la fin de la première entrée de l’arc, l’histoire voit Rean et son chevalier divin, Valimar, mettre le cap sur la chaîne de montagnes Eisengard, le lieu d’ouverture de la suite. Et, alors que le premier titre fait allusion à la guerre civile à venir, Sentiers de Cold Steel II voit l’empire Erebonian éclater dans une guerre civile totale, forçant Rean à réunir ses amis pour tenter de mettre fin au conflit.

3 Call Of Duty: Modern Warfare 3 voit la Task Force 141 en fuite

Comme Assassin’s Creed, Appel du devoir a une multitude d’entrées dans sa franchise vieille de près de deux décennies. Appel du devoir propose plus que sa juste part de suites et de mini-séries dérivées comme Le noir Opérations et Guerre moderne, ce dernier comptant peut-être parmi les meilleures entrées de la franchise.

Parmi tous les jeux, Guerre moderne 3 adapte le scénario le plus direct de son entrée précédente. Les joueurs continuent de suivre la Task Force 141 alors qu’ils partent en fuite en raison de La mort du lieutenant-général Shephard après les avoir trahis à la fin du dernier match.

2 Ratchet & Clank : une fissure dans le temps voit Clank réparé

Depuis leurs débuts en 2002, l’adorable Lombax et son compagnon robot Zoni ont obtenu plus que leur juste part du temps d’écran et des entrées parmi les joueurs. Initialement conçus par Insomniac, Ratchet et Clank prouvent que leur histoire est loin d’être terminée avec le récent succès de 2021 Ratchet & Clank : Faille à part.

Cependant, le prix de la suite la plus directe de cette franchise colorée irait à 2009 Ratchet & Clank : une fissure dans le temps, le troisième titre du Futur saga. Ayant perdu la mémoire à cause d’une surexposition de Zoni à la fin de Quête du butin, Clank se retrouve entre les mains douteuses du Dr Nefarious pour des réparations lorsque Une fissure dans le temps s’ouvre d’abord.

1 Halo 3 voit Master Chief “Terminer le combat” de Halo 2

Bien qu’il ne soit conçu que comme un jeu autonome, Halo est rapidement devenu l’une des plus grandes franchises de jeux vidéo du début des années 2000. Malheureusement, aucune des entrées les plus récentes n’a été en mesure de reproduire tout à fait l’éclair dans une bouteille qui était les jeux originaux, peut-être en partie en raison du récit holistique et cohérent établi par les premiers jeux.

Les événements chaotiques des années 2004 Halo 2 laisser l’univers en danger précaire après que l’anneau de Halo et ses homologues soient configurés pour une activation à distance à partir d’un endroit non divulgué appelé “l’Arche”. Suite à cet événement, le Master Chief spartiate promet à l’amiral Hood qu’il envisage de « terminer ce combat », le conduisant vers l’Afrique de l’Est sur Terre et le début de Halo 3.

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A propos de l’auteur

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Dylan Candelora est un rédacteur de listes pour CBR qui écrit principalement sur les jeux vidéo, mais est également passionné par tout ce qui concerne le MCU et Star Wars. Bien qu’il ait vendu son cœur et son âme à Kingdom Hearts, qu’il soit devenu Nobody et qu’il ait rejoint l’Organisation, Dylan entretient également un amour profond pour Fire Emblem et Final Fantasy VII. Lorsqu’il n’est pas obsédé par les jeux, on peut le trouver en train de courir dans son parc local ou de surfer sur le Web à la recherche de vidéos de chats.

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