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Aperçu de Prince of Persia The Lost Crown : une sensation en scrolling horizontal

Publié le 15 décembre 2023 par Zaebos @MetatroneFR

Mon temps avec Prince of Persia : La couronne perdue j’avais l’impression que c’était fini trop tôt. Nous avons eu trois heures pour jouer au jeu, depuis son ouverture dramatique de trahison et d’intrigue jusqu’au moment où les pouvoirs et capacités mystiques ont commencé à ouvrir le monde de MetroidVania 2D. Mais j’en voulais plus, ce qui est sûrement bon signe, non ? Trois heures, c’était juste assez de temps pour m’apprendre les ficelles du métier tout en laissant des possibilités en suspens.

En prenant le contrôle de Sargon, les joueurs traverseront le mont Qaf à la recherche des rebelles qui ont kidnappé le prince Ghassan. Sargon, membre d’un groupe de héros appelé Les Immortels, doit utiliser ses compétences en parkour et son efficacité mortelle avec une lame pour sauver le Prince. Cependant, les choses sur le mont Qaf ne sont pas ce qu’elles semblent être et des poches de l’environnement semblent avoir un impact sur le passage du temps.

Bien que vous puissiez comparer ce nouvel opus de la série Prince of Persia à de nombreux jeux, y compris la version originale de 1989, il a probablement un cousin plus proche dans des jeux comme Chevalier creux et Sel et sacrifice. Ce n’est pas seulement à cause de la nouvelle exploration MetroidVania du jeu, mais aussi à cause de ses combats.

Il est facile de dire que le niveau de difficulté du jeu commence assez haut, mais cela donnerait au jeu une mauvaise image. Après tout, la difficulté des jeux est subjective, et Ubisoft a fait beaucoup sur le plan de l’accessibilité, permettant aux joueurs de façonner eux-mêmes la difficulté du jeu. Par exemple, il existe des options pour modifier la fenêtre dans laquelle vous pouvez parer les attaques, ou vous pouvez réduire la difficulté de combat des ennemis en la modifiant à la volée.

La difficulté ressort clairement dans le plus grand combat de boss des heures d’ouverture, une énorme créature ailée et cornue ressemblant à un lion avec une queue de scorpion appelée Jahandar. Dans ce combat de boss, j’esquivais, glissais, parais et brandis frénétiquement mes lames jumelles dans l’espoir de vaincre la bête. Cela ne s’est pas bien passé pour moi. Après 10 ou 11 tentatives, j’ai finalement surmonté le défi et j’ai pu passer à autre chose, mais j’admets que je n’ai pas réussi assez vite et j’ai ouvert la fenêtre de parade pour que mes vieux doigts réussissent enfin.

Le combat montre de nombreux mécanismes et fonctionnalités du jeu. Chaque parade est récompensée par un somptueux retrait ; le combat était divisé en étapes où Jahandar ferait évoluer ses attaques ; et mourir vous fait revenir en arrière dans le labyrinthe de plates-formes et de sections à chaque fois pour revenir à un point de contrôle. Ces points de contrôle, de glorieux arbres faits de lumière, rempliront également vos potions de santé, on pourrait donc dire qu’il existe également des mécanismes SoulsBorne très légers. Nous en parlerons plus tard sur ces arbres.

Ce retour en arrière n’est cependant pas aussi pénible qu’il y paraît, car la carte est non seulement assez complète, vous montrant, via des icônes, où vous devez aller, mais il y a une inclusion géniale qui en aidera beaucoup. Si vous rencontrez un coffre ou une porte que vous ne pouvez pas atteindre, une simple pression sur un bouton en fera une capture d’écran et la placera sur votre carte. Plus besoin d’essayer de vous rappeler où vous l’avez vu !

C’est aussi un gros plus que la traversée soit géniale. Le mouvement de parkour, qui comprend le glissement, le saut sur un mur et, plus tard, le sprint aérien, fait de chaque section de la carte une joie. Lorsqu’il est combiné avec les piliers de Prince of Persia, comme des poteaux sur lesquels se balancer, des pièges à pointes pour esquiver et des pendules oscillants sous lesquels glisser, le monde du mont Qaf devient un terrain de jeu. Le glissement au sol en particulier devient un mouvement incontournable car non seulement il vous évite sous les obstacles, mais vous pouvez également l’utiliser pour surgir derrière les ennemis et attaquer.

La carte est découpée en sections avec un thème particulier. J’ai pu en voir quelques-uns et celui qui m’a marqué était un espace bibliothèque avec des escaliers magiques – pas tout à fait à la Potter-esque – car ceux-ci se déplacent en fonction de la direction dans laquelle vous faites face, changeant vos chemins de haut en bas en fonction de ce que Sargon regarde. Bien que ce ne soit pas vraiment un casse-tête, il faut un peu de réflexion pour s’y retrouver, surtout lorsqu’on est poursuivi par des ennemis téléportés.

Le jeu s’inspire non seulement de la trilogie originale des années 1990, mais également de la trilogie Sands of Time de l’ère Xbox 360 et PlayStation 3. Ainsi, il ne faut pas longtemps pour que la première des capacités mystiques fasse son apparition : un délicieux airdash qui comble les lacunes vers les zones difficiles d’accès. Bien que je n’aie jamais vu de manipulation du temps au cours de mon expérience dans le jeu, elle est toujours présente car parfois vous rencontrerez d’autres membres des Immortals pour qu’ils expriment leur perte pendant des jours, alors que pour nous, cela n’a été que de simples manipulations temporelles. heures. Cette étrangeté temporelle apparaît également dans d’étranges boules d’énergie qui, lorsqu’elles sont frappées, modifient le positionnement des plates-formes et des structures à une position antérieure, permettant une exploration plus approfondie.

Un léger détracteur de la séance était le doublage. Certains d’entre eux semblaient très guindés et souvent un peu fades aussi. Cependant, l’équipe de développement s’est donné beaucoup de mal pour nous dire que le farsi était inclus pour plus d’authenticité, et le passage à cela a honnêtement changé radicalement les cinématiques.

Dans d’autres domaines, le jeu a brillé ; les visuels sont un régal, avec des couleurs vives, des auras étincelantes, des graphismes de style bande dessinée et un design ennemi plus grand que nature qui puise dans des parties merveilleuses de la mythologie. À certains moments, la conception visuelle est étonnamment bonne, en particulier lorsque l’on entre dans de nouvelles zones.

Maintenant, avant de conclure cet aperçu, revenons à ces arbres qui, pour beaucoup, symboliseront les feux de joie dans Âmes sombres, un endroit où vos soins sont rafraîchis et où vous réapparaîtrez à votre mort, mais aussi un endroit pour changer les amulettes, qui donnent des bonus à Sargon, mais vous pourrez également choisir Athra Surges, qui sont des attaques à gros dégâts ou peuvent évoquez des zones de lumière dans lesquelles guérir. Ceux-ci, associés à des points de déplacement rapides qui peuvent mener à des étals de marché et à une forge pour acheter des objets et améliorer vos armes, font que le jeu ressemble beaucoup à un RPG.

Cela fait beaucoup de mots pour dire qu’il se passe beaucoup de choses dans Prince of Persia : La couronne perdue et tout cela parvient d’une manière ou d’une autre à compléter chaque aspect plutôt que de le submerger, ce qui aurait facilement pu être fait. Ainsi, bien que stylistiquement, il ressemble à son créateur de 1989, il se joue comme un MetroidVania très moderne rempli d’éléments de RPG pour rendre votre jeu unique et qui, espérons-le, brillera dans un domaine qui devient de plus en plus fréquenté chaque mois.


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