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Il y a 24 ans, Japon : mobiles connectés à la PlayStation

Publié le 22 janvier 2024 par Lg_blog_fr

Lorsque l'on évoque l'histoire technologique du Japon, on fait souvent référence à une époque qui a semblé, à juste titre, en avance sur son temps. Il y a environ deux décennies, le pays du Soleil-Levant a franchi une étape décisive dans l'intégration entre les consoles de jeux vidéo et la connectivité mobile. Celle-ci a été illustrée par la possibilité de relier un téléphone mobile à la mythique PlayStation de Sony pour naviguer sur Internet, exploit qui semble désormais presque anodin, mais qui, il y a 24 ans, tenait de la science-fiction.

La PlayStation, précurseur de la connectivité console-mobile

Nous ne parlerons pas ici d'une simple connexion à Internet, mais bien de l'association entre les consoles de jeux vidéo et la téléphonie mobile. Si la PlayStation 2 s'est vantée d'être une console avant-gardiste, pouvant même concerner les organismes de défense pour ses capacités, son prédécesseur, le modèle original de la PlayStation, n'était pas en reste. Bien que le raccordement à Internet n'ait pas été immédiatement disponible lors de son lancement, Sony a finalement introduit cette fonctionnalité, à l'image de la PlayStation 2 qui nécessitait initialement un adaptateur externe avant que les versions slim ne soient équipées d'un port Ethernet intégré.

C'était finalement avec un accessoire et grâce à un partenariat avec l'un des principaux opérateurs de téléphonie mobile au Japon, que la PlayStation classique et la PS One ont ouvert les portes du Web à leurs utilisateurs. Cette fusion entre console et mobile était un pas de plus vers ce qui deviendrait plus tard une norme dans l'interaction entre devices différents.

La naissance du service i-mode sur PlayStation

En janvier 2000, le début d'une ère nouvelle a été marqué par l'annonce d'une collaboration entre Sony et NTT DoCoMo. Le géant japonais de la téléphonie et le fabricant légendaire de consoles de jeux se sont unis pour permettre aux propriétaires de PlayStation d'accéder à i-mode, une plateforme en ligne prospère administrée par NTT DoCoMo. Ce service, avant-gardiste pour l'époque, proposait une navigation Internet spécifique pour les mobiles et évoquait ce que nous connaissons aujourd'hui sous le terme de WAP (Wireless Application Protocol).

Un câble spécial, lancé deux mois après l'annonce, permettait de relier les mobiles compatibles à la PlayStation, la PS One, et même à la PlayStation 2, allant ainsi au-dessus et au-delà des capacités normales de navigation. Ce lien entre les deux univers ouvrait un vaste champ des possibilités tant pour les développeurs que pour les utilisateurs finaux.

Le service i-mode a été officiellement lancé en avril 2000 et a ajouté l'icône PlayStation dans le menu principal des utilisateurs i-mode. Pour profiter de l'Internet depuis leur console, les joueurs devaient non seulement posséder l'adaptateur, mais aussi l'un des huit téléphones compatibles avec le protocole. Ce partenariat technologique témoigne de l'innovation incessante qui caractérise la culture japonaise, notamment dans le secteur des technologies de l'information et de la communication.

Expérience utilisateur et intégration dans les jeux vidéo

L'i-mode sur PlayStation permettait non seulement de surfer sur Internet mais également de lire et de répondre aux emails. Cette intégration poussait encore plus loin l'interaction de l'utilisateur avec la console qui devenait quant à elle, un hub de communication à part entière. L'expérience offerte sur l'écran de télévision, malgré la contrainte d'un clavier virtuel manipulé par la manette, était une vision avant-gardiste de ce que serait la consommation de médias à domicile dans les années à venir.

En matière de jeux vidéo, certaines productions ont profité de cette connectivité. Un exemple notable est le jeu 'Doko Demo Issyo', avec son personnage de chat fascinant nommé Toro. Ce jeu a intégré l'utilisation d'i-mode pour permettre aux joueurs d'échanger entre eux et de télécharger des contenus additionnels qui amélioraient le gameplay. Ainsi, nous avons là une illustration de l'impact de la connectivité réseau sur le développement des jeux, un impact qui ne peut que rappeler les possibilités offertes par les packages de jeux pour la PS3, disponibles pour tous les goûts selon ce guide complet.

Le service i-mode pour PlayStation a marqué son temps et est resté un jalon remarquable dans l'histoire de l'interaction entre mobile et console. Depuis, de nombreuses innovations ont suivi, mais l'empreinte laissée par Sony et NTT DoCoMo a façonné les attentes des consommateurs et a posé les bases de ce qui serait le standard des générations suivantes.

L'héritage d'une innovation visionnaire

Les pionniers de l'industrie, tels que Sony et NTT DoCoMo, ont jeté les fondations des systèmes interactifs que nous connaissons aujourd'hui. Le pas franchi il y a 24 ans par la connexion du mobile à la PlayStation a non seulement montré la voie pour les fonctionnalités réseau des consoles futures mais a aussi stimulé l'imaginaire collectif, illustrant un futur où la technologie transcende les frontières entre les différents types d'appareils.

Bien que l'histoire d'i-mode sur PlayStation soit peut-être moins connue du grand public, c'est une page essentielle de la culture vidéoludique japonaise, reflétant leur approche toujours en avance dans l'intégration des nouvelles technologies. Lorsqu'on revisite cette époque, il est évident que les utilisateurs japonais ont eu un avant-goût d'un avenir où la console de jeu ne serait plus un simple dispositif de divertissement, mais un portail vers un monde connecté.

En rétrospective, cette étape dans l'évolution des consoles de jeux vidéo est un témoignage de l'audace technologique qui définit le Japon. Avec ces innovations, le pays démontrait une fois de plus qu'il était capable de repousser les limites de l'imaginable et d'influer grandement sur la trajectoire de toute une industrie.


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