imaginez un FPS dans un labyrinthe dont les parois d’un blanc parfait, sans ombres, ni reflets, annihile les reliefs.
avec pour unique moyen de s’orienter des bulles de peintures à éclater sur les murs.
c’est le concept que Ian Dallas tente de développer dans The Unfinished Swan.
ca donne un univers d’un graphisme on ne peut plus pur….