Prenez un tableau blanc ordinaire, des feutres, le jeu PONG de 1972 et
vous voilà prêt pour une partie lente mais effacable.
Une
vraie démonstration
d'un moteur physique répondant à son environnement réel, l'ordinateur
voyant et identifiant les formes noires sur le tableau afin que la boule
virtuelle se comporte en conséquence.
Celui qui n'aura pas
effacé à temps ou que le feutre viendrait à être vide aura
perdu...heureusement que c'est lent!!!.
Mes sources...