Un vrai FPS sur iPhone ? Alors que le développeur zodttd a déjà entrepris de porter le célèbre jeu de tir à la première personne Quake sur iPhone, un autre éditeur vient de se pencher sur la question, et nous propose cette semaine une démonstration en vidéo du résultat - particulièrement convaincant - qu’il est parvenu à obtenir.
Tmsoft a pour sa part décidé d’utiliser les accéléromètres de l’iPhone ou de l’iPod Touch, qui serviront à contrôler les déplacements du personnage. Pour orienter la vue ou déclencher le tir, on utilisera la surface de l’écran tactile. L’ensemble parait tout à fait fluide, et relativement maniable, même si un temps d’adaptation sera bien sûr nécessaire. Cerise sur le gâteau, un mode multijoueurs, en WiFi, permettra de jouer contre ses amis.
On disposera par ailleurs de toutes les options de personnalisation permises par le jeu d’origine, et l’on pourra même accéder à la console pour changer certains paramètres. Seule inconnue : la date de sortie, et le prix éventuel de ce portage que l’on a hâte d’essayer !