Le développement d’un MMORPG est une tâche très difficile pour toute équipe, bien plus encore lorsque celle ci est constituée de développeurs bénévoles disséminés au travers de toute la planète.
Il s’agit d’un Google Tech Talk, que je vous propose, avec Keith Fulton, architecte du projet PlaneShift. Planeshift a été lancé en 2001 et compte aujourd’hui plus de 500 000 membres. Le jeu est entièrement codé en C++ et distribué sous licence GPL.