Lors du Carrefour de l'animation de Paris s'étant déroulé le week-end dernier, Michel Ancel, le créateur de Rayman et de Beyond Good & Evil, a divulgué quelques informations croustillantes quant à Beyond Good & Evil 2 et ses inspirations.
Actuellement en phase pré-production, cette suite aura la périlleuse mission de retranscrire avec fidélité l'univers et l'ambiance de la licence, tout en prolongeant le scénario du premier volet où l'on pourra retrouver des protagonistes connus comme Pey'j ou l'héroïne Jade. Toujours à la recherche d'une meilleure immersion, Ubisoft promet des environnements plus denses et une multitude d'enquêtes. Le jeu devrait accorder une véritable liberté d'action aux dires de ses développeurs. Par ailleurs, le directeur a fait part de ses inspirations dont il a mis en avant pour le développement de ce projet :
« Pour moi, il s'agit d'un mélange de nombreuses expériences. C'était un fantasme de concevoir un jeu d'aventure, mais également un univers propre. C'était le titre que je souhaitais créer depuis quelques années. Il y a eu plusieurs inspirations : l'univers de Miyazaki [co-fondateur du studio Ghibli, à l'origine d'animés tels que Princesse Mononoké, Le Château dans le Ciel, Le Voyage de Chihiro...], ma propre inspiration, la politique et les médias, le thème du 11 septembre, le journal de CNN avec les messages de l'armée ou encore le climat de peur. C'est vraiment un mélange d'autres univers totalement différents de Zelda et d'autres titres tels que celui-ci. Bien qu'ils soient de très bons softs, ils sont hors du temps. BG&E provient de l'actualité ».
Pour terminer, aucun support ni date de sortie n'ont été mentionnés pour ce Beyond Good & Evil 2, même si l'on peut potentiellement envisager une exclusivité, voire une version dédiée à la Wii. Précisons aussi qu'un important budget publicitaire est prévu afin de faire la promotion de cette suite.
