Ecarté de l’actualité depuis quelques mois, Fatal Inertia revient par le biais de ses développeurs en évoquant les raisons du retard de leur titre, qui rappelons-le est attendu pour 2008.
Sans mentir, la firme avoue avoir eu diverses difficultés, notamment avec l'usage du moteur Unreal Engine 3 actuellement utilisé pour la réalisation de Fatal Inertia sur PS3.
Toutefois, Koei déclare que leur bébé utilisera les fonctions d'inclinaison de la manette SIXAXIS, qui d’après eux, s'adaptent parfaitement au gameplay du jeu.
Voilà qui est dit.
Source : Gamasutra