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Bartlebysme et jeu vidéo

Publié le 13 octobre 2007 par Jérôme / Khanh Dittmar / Dao Duc
   

  

 Jérôme émettait précedemment l'hypothèse d'une subversion de la logique implacable du jeu vidéo. En quoi cette hypothèse séduit? C'est qu'il est en vérité très facile de prendre le joueur de jeu vidéo pour un con : il fait tout ce qu'on lui dit de faire. Et même lorsqu'on lui propose de choisir, il lui est a priori exclu de ne pas choisir. Lorsque prend fin la campagne guerrière d'Advance wars dual strike (2005), le joueur est confronté à l'alternative suivante (la seule présente pendant tout le jeu): achever le général ennemi qui menace de faire disparaître la planète, ou bien l'épargner et mourir sans doute avec lui. Face à l'égal nihilisme de ces deux options (anéantissement du joueur ou anéantissement du jeu), il y a une troisième option, suicidaire mais plus élégante et qui évite au jeu et à ses concepteurs d'avoir le dernier mot : Eteindre sa console, et par cela, subvertir la soumission du joueur au jeu et à ses règles au nom de sa nécessaire existence, dans l'affirmation d'une volonté qui nous défait autant qu'elle nous attache au jeu. Ce qu'évoque cette troisième voie, c'est donc l'idée de dignité du joueur : jusque là trois fois rien, mais par la hardiesse d'un jeu exceptionnel, Bioshock, il faudra en reparler.

Khanh Dao Duc


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