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A la recherche d'un avatar universel...

Publié le 18 octobre 2007 par François Cazals
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IBM
et Linden Labs (l'éditeur de Second Life) planchent à la mise au point d'un avatar virtuel "universel", susceptible d'être importé d'un jeu à l'autre, via un outil de création de personnages générique qui pourrait être employé par n'importe quel éditeur. Difficile de savoir sur quoi cette initiative va déboucher, étant donné l'importante variété de traitement graphique des avatars (difficile de voir un super-héros en Spandex importé de City of Heroes
débouler dans World of Warcraft). (Source : e-Business)


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